Tym razem nie zmusilem Was do d�ugiego oczekiwania. Po raz ostatni przed zaproszeniem go�ci z zagranicy, brakuj�ce elementy tras na Lennonie i Anzio opisuje dla Was kolejny polski light.
Nick:

Klasa: Light
Grane wersje DOD: Od 1.3 przez rok (zaczynaj�c z thomsonem w r�ku ;] ) p�niej DOD:S. Od pocz�tku stawia� na gr� klanow�. :-)
Klany: 1.3:













Osi�gni�cia: Nic, czym by Akyoto chcia� si� chwali� :-)
Ulubiona mapa: Harriongton. Nie lubi Argentana ani Lennona (ze wzgl�du na niskie fps) ;)
Komputer: Athlon 2600+, 1GB RAM, Sapphire ATI Radeon x1950 GT, co daje 30-50fps ;( niestety
Mysz: A4T X-750 BF
Internet: Neo 1Mbit.
Cfg: zrobiony przez WICKA, z przer�bkami - rate'y trzeba zmienia� pod konkretne ��cze internetowe.
HUD: Insanes small HUD Screen 1
Kid Maniak: Najmilej wspominany klan?
Akyoto: Szczerze: Snoopy. By� to czeski multigaming, lecz sk�ad by� mieszany. Ja, fin (







KM: Najwa�niejsz klasa w grze?
A: Moim zdaniem jest to heavy. Jak dobrze si� postara�, to mo�na wyci�� p� mapy i wspom�c pozosta�e formacje. Jest te� najci�ej nauczy� si� ni� gra�, bo trzeba by� wsz�dzie i ogarnia� co dzieje si� na ca�ej mapie. Jest nawet trudniejsza od snipki.
W Source gra�em ju� wszystkim, wysz�o na to, �e jednak najlepiej wychodzi mi gra riflem.
KM: Co trzeba zrobi�, �eby gra� dobrze...
A: Najwa�niejsze chyba jest do�wiadczenie. Trzeba tak�e pami�ta�, �e s�aby (polski - co idzie w parze) internet mocno ogranicza mo�liwo�ci. Przyk�adowo ja mog� mie� na serwerze spadki tickrate do 60-70, a Niemiec ma r�wne 100, widz� na moim ekranie, �e on strzela w biegu, podczas gdy on u siebie normalnie zatrzymuje si� i mnie zdejmuje...
KM: Je�li kto� zaczyna dopiero gra� w DODS, to...
A: ...niech od razu gra klanowo. Zero zabawy na serwerach for fun, je�li chce si� co� konkretnego osi�gn��...
KM: ...czyli granie klanowe wyklucza rozrywk�?
A: Nie. Tylko gra klanowa to jest zaanga�owanie plus dobra zabawa. Na ffa wchodz� 13/15-letni gracze strzelaj�cy do swoich na respie, co odr�nia ten rodzaj gry od klan�wek.
Mapa: Anzio
Anzio jest dla mnie fajniejsze od Axis, bo dobrze czuj� si� na placu - jest sporo przestrzeni. Je�li ma si� dwa dobre hevy, kt�re wbiegn� do ko�cio�a i zrobi� troch� ambarasu, to mo�na bardzo �adnie ogarn�� plac. Jest wtedy nawet szansa zdj�cia snajpera. Szczeg�owo:
Strona Axis:
W opcji 1. biegn� od razu do przodu do kampy/dziupi przy mainie (d�ugiej ulicy prowadz�cej na plac). Celuj� od razu w snipera kampi�cego w okolicach pizzy. Albo si� uda, albo nie - ryzyko zawodowe :) Konkretnie to namierzam go w momencie, gdy wyskakuje pierwsze heavy z 2 okien. On wtedy jest zaj�ty/strzela do hvy i mam szans� wychyli� si� i go za�atwi�. Moim zdaniem oba heavy powinny od razu lecie� do przodu do ko�cio�a. Jedno g�ra, drugie d� - robi� ambaras. Ale niestety nasze heavy tak nie robi�:)
Je�li widz� �e hvy przeciwnika przebiega okienko przy placu (pod wie�� - przyp. KM), to daj� info, wtedy nasze hvy mo�e na niego poczeka�. Nie mo�na sobie pozwoli�, �eby przeciwnik wyszed� z ko�cio�a po naszej stronie, pod 2. oknami.
Je�li hvy ogarnie, a ja zdejm� snipera, to otwieraj� si� mo�liwo�ci. Mog� podej�� pod drzwi ko�cio�a i patrze� na parasolki. Albo zdejmujemy 2 hvy przeciwnika z ko�cio�a, albo drugie jest na parasolkach w�a�nie i mo�na na nie poczeka�.
Jest scenariusz, w kt�rym jedno nasze hvy na pocz�tku rundy pomaga na mo�cie. Czasami, a nawet zawsze, robi to

Plac bierzemy gdy w jednym czasie zgin� snajper i dwa heavy. Wtedy mamy pewno��, �e jest czysto, wystarczy wbiec do ruin. Ew. je�li s�yszymy jakie� kroki od beach-house, to mo�na wyskoczy�. A nawet trzeba.
Po wzi�ciu raczej nie biegniemy wszyscy na jedynk� (chocia� czasami niestety si� tak zdarza :) ). Hvy mo�e i�� na 1. bocznymi drogami, ja raczej kampi� na wyj�cie z respa pod pizz�.
Je�eli z jakich� powod�w zostaj� sam, to cofam si� za ko�ci�. Wtedy mam dobr� pozycj� do przerwania placu. Je�li mam jeszcze nejdy, to cofam nawet na d�ug�.
Gdy przeciwnik ma plac, to nie ma problemu - na tej mapie akurat plac jest cz�ciej w posiadaniu US. Je�li trzymamy most, to mo�na raszowa� plac. Mog� nas powybija�, ale trudno, jako� trzeba si� tam dosta�. Cz�sto hvy pojedynczo pr�buj� przej�� z okien do ko�cio�a. Ja w tym czasie niestety musz� i�� d�ug�, bo bieganie lightem po oknach nie jest zbyt m�drym posuni�ciem...
Strona US: Oczywi�cie wszystkie lighty na most. W uzupe�nieniu do tego, co opisa�

Trzeci light idzie obserwowa� link (bram�). Je�li on zginie, to jeden z BH musi wyj�� i go zast�pi�.
Mapa: Lennon
A: Nie lubi� jej, bo mam na niej ma�o fps. Jakbym mia� 50, to bym si� cieszy� i gra�:)
Od strony Axis zawsze oba lighty powinny i�� ramp� pod 2 oknami. Je�li przeciwnik jest rozgarni�ty, to na pocz�tku rundy daje dwa dobre nejdy pod arkady i je�li kto� tamt�dy wychodzi, to ginie.
Gdy jeste�my pod oknami, to albo czekamy na wrogiego lighta, kt�ry mo�e by� ju� na g�rze w orange lub w linku. Je�li jednego z nich zdejmiemy i oba nasze lighty �yj�, to jeden czeka, a drugi raszuje tam, gdzie jest drugi light. Nigdy nie bierzemy flagi przed zabiciem ich obu, bo najcz�ciej ko�czy si� to niepowodzeniem.
Wyj�tkowo jest gdy nasze heavy raszuje link lub orange (najcz�ciej

Najwa�niejszy warunek do wzi�cia flagi - kompleks (2 okna). Mo�na spr�bowa� bra� studni�, nawet gdy nasze hvy nie trzyma 2 okien. Wtedy mo�na wskoczy� na murek od studni i podczas brania powstrzyma� wroga id�cego na 2 okna ze �rodkowej flagi. Je�li si� nie uda, to proponuj� ucieka� :) Je�li poleci stamt�d dobry nade, to mo�e sporo namiesza�.
Po przej�ciu jeden idzie orange do drzewka, sk�d kampi si� resp lub balkonik. 2 light idzie link, kampi te� balkon i resp. Najlepiej jak szybszy light idzie orange, a drugi link - tak, �eby r�wnocze�nie wysz�y po drugiej stronie na resp przeciwnika.
Je�li nie mamy studni, trzeba wybi� 3,4 nawet 5 przeciwnik�w �eby ruszy� do przodu. Je�li si� to uda, to przewa�nie odbijamy najpierw bli�sz� flag�, czyli w�a�nie studni�. Robimy to w ten spos�b, �e idzie tam 2-3 graczy kt�rzy s� najbli�ej, reszta zostaje na 1.
Od Allies, na pocz�tku rundy s� bardzo pomocne nejdy z naszej 1, odbite komina nad linkiem. Spadaj� pod arkady przy studni i os�abiaj�/zabijaj� przeciwnika, je�li tamt�dy wyszed�. P�niej nawet garandem mo�na ich dobi� jednym celnym strza�em. Jest te� drugi nade kt�ry spada przy studni od strony rampy. Te strza�y pod arkady s� na tyle wa�ne, �e warto aby wszystkie 3 lighty po�wi�ci�y na to po jednym nejdzie na pocz�tku rundy.
Jeden light idzie przez orange, drugi przez link (przewa�nie ja). Nie raszuj�, bo przewa�nie jest bardzo dobrze nejdowany. Mo�na odda� kilka strza��w na o�lep przez okienko w linku - czasem uda si� zdj�� lighta wchodz�cego do orange.

Pr�buj� forsowa� link dopiero jak kilka nejd�w ju� wybuchnie i s�ysz�, �e nic wi�cej tam nie leci. Co do g�o�no�ci s�uchawek - nie mam ich zbyt mocno rozkr�conych. Tyle, �eby s�ysze� TS i gr�. Staram si� wbiec tam raze z drugim lightem z orange (mapa!).
Gdy przeciwnicy bior� studni� i s�ysz�, �e wystrzelili jakiekolwiek nejdy, to nawet nie pr�buj� im przerwa�, bo to mija si� z celem. ...chyba �e w 2 oknach jest ju� nasze heavy (znowu mapka!).
Opr�cz mapy przydaje si� te� �ledzenie death-messages. Je�li drugi nasz light pojedzie jednego lub 2, to wiadomo, �e zosta� tylko ten w 2 oknach lub tylko light z rampy.
Sygna�em do brania studni jest 'bierzemy!' :) Jednak tylko, gdy zosta�o ogarni�te heavy przeciwnika. Trzeba koniecznie poczeka� a� mamy 2 okna lub mie� pewno��, �e hvy przeciwnika nie �yje. Dobry wgl�d na sytuacj� ma nasz light z orange, kt�ry widzi, czy hvy przeciwnika przesz�o 2 okna w kierunku �rodka.
P�niej jest dosy� ci�ko, je�li nie dochodzi z nami nikt z gardenu. Ostatnia flaga i ro�nie adrenalina i leci si� 'na pa��' do przodu:) Najlepiej poczeka� na ekip� z gardenu przed atakiem na 1.
Akyoto pozdrawia :-) : hetmana Sida (z kt�rym gram w t� gr� najd�u�ej), kube eS, mandrake'a i geo (moje ziomaski od naruto xD), p0nego, suspecta, wacha, pitera, sebastiana samotnika (alone), wicka, b3k'a, wolfa, ramone'a (lider mojego pierwszego klanu :*), easiego (nie pij tyle :*), mietka, jakiegos noobka :D, no i oczywiscie mojego brata goglarza kt�ry pokaza� mi doda 1.3 ;D
Wywiad przeprowadzony 17 Sierpnia 2009
W kolejnym odcinku swoje trzy grosze na temat Harringtona i Lennona wtr�ci pewien znany snajper z Niemiec.