Autor: Kid Maniak
Wys�any przez: kidmaniak   Data: 2009-07-15 22:53
Komentarze: (11)   Wynik:

1.   Wys�any przez p0ncur   2009-07-16 12:30  

mathieu cie zajebie za zdradzanie taktyk hhhhhh gj kid, fajna sprawa

2.   Wys�any przez Piter   2009-07-16 13:03  

ze tak powiem, sie go boje;d;d

3.   Wys�any przez Yoshi   2009-07-16 19:40  

bardzo ciekawe ;p napewno tym ktorzy zaczynaja przygode z clanem to chociaz troche pomoze ;p

4.   Wys�any przez Kub@ es   2009-07-16 22:55  

skromny jak zawsze ;-) : "Ostatnio nie�le pocisn��em na tej mapie na oficjalnym meczu w EMS."

5.   Wys�any przez KbA   2009-07-17 16:08  

kiedy cos dla lightow bedzie

6.   Wys�any przez kidmaniak   2009-07-17 17:27  

we weekend postaram si�.

7.   Wys�any przez Akyoto   2009-07-18 19:40  

on? czolowe heavy? bez takich zartow oke? on nawet szpadla nie potrafi obslugiwac a co dopiero bron palna... ;< pzdro piter :*

8.   Wys�any przez KbA   2009-07-20 14:16  

hahah no piter, co ty powiesz o Akyoto ? ;]

9.   Wys�any przez Piter   2009-07-20 21:33  

nic nie trzba o nim mowic;d;d

10.   Wys�any przez Wolf   2009-08-04 15:56  

haha ale podsumowanie

11.   Wys�any przez SidLuke   2009-08-05 17:44  

odstajesz !


Witajcie,

W tej serii artyku��w przedstawiamy czytelnikom, graczy sceny polskiej i europejskiej, kt�rzy dla serwisu dod.steampowered.pl opisuj� kolejne mapy. Jako dodatek od autora dostajecie opis lokacji na mapach, kt�ry (mamy nadziej�) pomo�e w komunikacji podczas Waszych wojenek :)
Zaczynamy od popularnych i dosy� ju� wiekowych mapek dod_anzio i dod_argentan, a do odegrania roli g��wnej dzisiejszego odcinka uda�o mi si� nam�wi�: Pitera, czyli czo�owego polskiego wymiatacza w klasie heavy. Kolejne klasy wkr�tce.

Mapki opisywane s� pod k�tem gry klanowej DOD:S, czyli 6 vs 6: 1xSniper + 2xHvy + 3xLight

Par� s��w o naszym go�ciu
Nick: Piter
Klasa: Heavy
Grane wersje DOD: od 2.1/beta, 8 lat grania
Klany: Thule, PRGK-D, LoW*, ProX'y, Shit Happens, FirstFrag
Osi�gni�cia: ostatnio dwa zwyci�stwa w du�skim pucharze z FF :-), zakwalifikowanie si� do Invite Cup ESL. Aktualnie Piter jest na 7. miejscu w europejskiej klasyfikacji graczy hvy. Jego klan FirstFrag jest na miejscu 2.

Ulubiona mapa: coire_rc3, dod_anzio, dod_harrington.

Komputer: 2GB RAM, 2-rdzeniowy Athlon, 2GHz
Gfx: GeForce 9600 GT
Monitor: LG, LCD 19"
Mysz: Logitech G5
Klawiatura: Jaki� Microsoft
Internet: Chello 2Mb, w zupe�no�ci wystarcza do grania.
Cfg: Ostatnio na zP! pokaza� si� jaki� cfg zrobiony chyba przez Lemminga.
HUD: te� �ci�gni�ty z zP! : screenshot




Kid Maniak: Twoim zdaniem najwa�niejsza klasa w grze to...
Piter: Heavy i snajper. Snajper mo�e kontrolowa� gr� na d�u�sze dystanse. Heavy mo�e szar�owa�, czyli wej�� na teren zajmowany i zrobi� tam rozpierduch�. A light�w jest najwi�cej, wi�c mog� by� �rednio-skillowe.

KM: Heavy jest trudniejsz� broni� od pozosta�ych?
P: Zdecydowanie trudniejsz� na wi�kszych odleg�o�ciach. Tu trzeba opanowa� signle-shoty, praktycznie do perfekcji. Trzeba by� cierpliwym na gorszych serwerach, gdzie nie ma rega itp., bo jest to bardzo denerwuj�ce.

KM: Co potrzebne jest aby by� dobrym graczem w DODS?
P: My�lenie przede wszystkim. Dalej - umiej�tno�� gry zespo�owej. No i skill, czyli lata praktyki.

KM: Czy poleci�by� heavy jako pierwsz� klas� do ogarni�cia i od czego sam zaczyna�e�?
P: Na pewno nie poleci�bym assaulta, MG i bazooki :-) Heavy nie ka�demu le�y, ale ja je lubi�.
Sam zaczyna�em od lighta. Przez starsze wersje gra�em rifle. Dopiero w DOD:S, gdy do��czy�em do klanu proxy, jego CL Sidu stwierdzi�, �e brakuje heavy i wtedy si� przerzuci�em.




Mapa: Anzio

P: Wbrew pozorom jest to szybka mapa, na kt�rej du�e znaczenie ma zgranie zespo�u. Chwila nieuwagi i mo�na szybko straci� Full Capa. Dwie podw�jne flagi: plac i most. Dodatkowo flaga �rodkowa z przej�ciem kana�ami do ko�cio�a i mostu.

Bardzo dobra dla heavy, ze wzgl�du na du�� ilo�� zamkni�tych �cie�ek. Mo�na si� popisa� :) Ostatnio nie�le pocisn��em na tej mapie na oficjalnym meczu w EMS .




Axis: Zazwyczaj heavy przez dwa okna przechodzi do ko�cio�a. Tam si� kampi, lub czasem wchodzi na wie��, �eby przerwa� branie placu. Je�li plac jest wzi�ty, to hvy mog� chodzi� prosto przez plac na jedynk� aliant�w (jak jest bezpiecznie), lub na jump-widow i rzuca� granaty na jedynk� (to podstawa �eby wzi�� t� flag�).

Jest jeszcze wariant zale�ny od respa. W niekt�rych klanach, je�li hvy ma resp w budynku axis, to raszuje na most i kampi link (bram�). Potem skraca do beach-house, �eby os�ania� branie mostu przed przerwaniem. P�niej normalnie pomaga na placu. Drugie heavy w tym czasie kampi w ko�ciele i na niego czekaj�.




Alianci: Charakterystyczne s� fast-capy. W tej opcji heavy wychodz� przez �rodkow� drog� z respa i od razu bior� plac. Chyba �e maj� s�aby resp daleko na pla�y, wtedy heavy chodzi przez ko�ci�. Zdradz� tu kawa�ek taktyki FirstFrag: szybsze heavy u nas chodzi do�em przez ko�ci� i nejduje wej�cia, a drugie kampi w wie�y. Przynajmniej tak powinno by�, ale cz�sto o tym zapominam :)

Po zdobyciu placu heavy idzie na pierwsz� flag�. Wa�na jest rola snipera, nie mo�e zamula� i musi dobrze broni� flagi.

Od strony aliant�w heavy bardzo rzadko chodzi na most, wi�c lighty zdane s� na siebie. Na placu heavy dzia�a wsp�lnie ze snajperem.

W przypadku obrony, jedno heavy powinno chodzi� na jump window i je czy�ci�. Je�li jest sytuacja podbramkowa, to trzeba sta� na fladze, �eby przeciwnik nie wyskoczy� z okna i nie przej��. Jednocze�nie kwestia nejd�w z jump-window - dobrze jest schowa� si� pod �cian� pomi�dzy dwoma alejkami z ko�cio�a. Wtedy nejdy rzadko kiedy zabijaj� i ma si� widok na jump window.

Je�li uda�o si� wybi� po�ow� przeciwnik�w, to moim zdaniem heavy powinno raszowa� przez ko�ci�.




Mapa: Argentan

P: Kamperska mapa. Ale zarazem szybka. Strona �atwiejsza - axis, chocia� ostatnio lepiej nam si� gra�o od aliant�w. Poza tym nic szczeg�lnego.




Alianci: Na pocz�tku rundy, heavy z najlepszym respem powinno biec na �rodkow� ramp� i nejdowa� drzewo. Dalej raszuje albo ticket, albo drzewo (najlepiej dopiero po wybuchni�ciu nejda:) ).

Drugie heavy idzie przez kompleks i raszuje na dwa okna. Rzuca nejda te� na drzewo. Ew. kampi przy oknie w sypialni lub raszuje kuchni�. Je�li oba heavy maj� s�abe respy, to kampi� w kompleksie. Wbijanie od razu na �rodek i branie flagi to jest samob�jstwo.

W FF, gdy mamy �rodek, to jedno hvy raszuje ticket/magazyn, albo chodzi przez budynek przy drugiej fladze axis. Drugie heavy chodzi lew� stron� (wagon).

Jedynk� jest dosy� trudno wzi�� od strony aliant�w. Szczeg�lnie padaka jest gdy axis roz�o�y si� z MG, co robi� nawet mystix i zP. Skuteczne, ale dla mnie to lamerstwo.

Od strony aliant�w najwa�niejsze jest bronienie si�. Niekt�rzy rozk�adaj� MG na murku, ale jak wiadomo, to lamerstwo:) Heavy stoi na jedynce, przy murkach, sk�d wida� wszystko. Jak uda si� wyt�uc kilku przeciwnik�w, mo�na przez piekarni� odbi� dw�jk�. Przy czym trzeba uwa�a� na snajper�w na torach.




Axis - zdecydowania �atwiejsza strona. Pierwsze hvy raszuje przez tory i jak ma szcz�cie, to nejduje �rodkow� ramp�. Dalej raszuje do kuchni, gdzie robi czystk� albo kampi, zale�nie od tego jak szybko si� tam dostanie.

Drugie hvy przez magazyn idzie do ticketu i dalej kampi na �rodku. W tickecie cz�sto l�duj� nejdy, wi�c nie mo�na tam siedzie�.

�rodek mo�na bra� dopiero jak ma si� pewno��, �e jest czysto w okolicy i wi�kszo�� przeciwnik�w wygin�a. Inaczej zawsze kto� si� skampi i wybije wszystkich ze �rodka, wi�c lepiej nie szar�owa�.

Po przej�ciu hvy wchodz� do kompeksu. Jedno raszuje przez tory, dalej do piekarni i kampi w pizzy. Drugie albo dalej kampi kompleks, albo przez recepcj� wchodzi do pizzerii (domek z napisem Coupier przp. KM).

Generalnie zar�wno t� mapk�, jak i inne, nawet najszybsze, trzeba gra� z rozwag�. Wszystko przemy�le�, nic na chama. No i dopracowa� teamplay.




Wywiad przeprowadzony 4 Lipca 2009
Panel U�ytkownika:
Nie jeste� zalogowany!
U�ytkownik:

Has�o:

Zapami�ta� mnie?


Polecamy:

Red Orchestra .pl


Nasze buttony:
Day of Defeat .pl
Day of Defeat .pl
Pora na sponsora: