Następna strona > 1 < [2]
Autor Wiadomość

kidmaniak


Siły propagandowe

Online status

Postów: 69

Gadu-Gadu:
Skąd: Albania
Zawód: szczelacz
Wiek: 64
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9394   2007-09-04 11:21 GMT         Split
Czołem,

tak sobie pomyślałem że było by miło, jakby się niektórzy podzielili wiedzą tajemną w temacie strzelania z riffle. Przyda się mi i pewnie wielu innym (pod warunkiem, że tu zajrzą ). Pytania na początek:

1. Jaki crosshair używać (i czy to robi różnicę).
2. Jak wybierać pozycję do ostrzału
3. Czy sposób wychylić się-strzał-schować się to dobry pomysł? :-)
3. Ze szczerbinki czy z łapy?
4. Zatrzymywać się przed strzałem, czy killować w biegu?
5. Jakieś specjalne metody treningu?
6. Celowanie w korpus, czy może zawsze probować head shot?
7. Różnice w riflach: allies vs axis
8. Na co innego zwracać uwagę?
9. Sposób na snajpera
10. Sposób na mg
11. Rzut/strzał granatem - co i jak
12. Może to wszystko jest już gdzieś spisane i na darmo zakładam topic???

Moje aktualne poglądy poniżej

Ad.1 Ja mam względnie mały (ale nie min.) nr 1. Coś mi się widzi, że byłby lepiej widoczny, gdym wyłączył półprzezroczystość, tylko muszę na to znaleźć cmd...

Ad.2 Zdaje się, że za rogiem budynku jest najbezpieczniej. przysiad za murkiem/workami jakoś mi się nie sprawdza. Dobrze jeśli za plecami jest wolna przesrzeń, coby granaty przelatywały w niezmąconym spokoju, zamiast się odbijać i robić nam qq

Ad.3 Zapewne zależnie od odległości. A może się mylę? Jedna rzecz - przymierzanie ze szczerbinki nie spowalnia w trakcie podnoszenia rifla do oka, więc można robić akcję typu: krok-w-bok z jednoczesnym przycelowaniem, strzał (rifle od razu wraca do ręki), powrót do ukrycia - praktycznie bez spowolnienia ruchu. Tylko ciągle nie jestem przykonany, że warto strzelać ze szczerbinki?

Ad 4. Niby spread większy, ale widziałem, że niektórzy całkiem spoko sobie radzą w biegu.

Ad 6. Ja walę w korpus, bo szybciej i łatwiej, chociaż riffle allies potrzebuje wtedy 2 strzałów, więc jest dylemat...

Ad 7. Szwabka zabija jednym strzałem w korpus, rifla aliantów potrzebuje 2. Aliacka szybciej strzela i szybciej przeładowuje, ale trzeba wystrzelać cały magazynek. Niemiecką można ładować w dowolnym momencie. Ogólnie wolę wersję niemiecką ze względu na duże obrażenia :-)

Ad 11. Można strzelić granatem sobie pod nogi, podnieść go i rzucić (wtedy wybucha prawie od razu po rzucie). Gorzej, jeśli zamiast granatu z geby podniesiemy broń, która się tam akurat wala
Dużo ludzi skacze od razu po rzuceniu. Jest w tym sens? Ja tego nie robię.

Wszystkie porady w temacie mile widziane. Nowe pytania też!

pozdr
Cifer

Ten post był edytowany przez cifer (2007-09-04 11:28 GMT)

Kid Maniak

Gram regularnie w DODSa, od kiedy stwierdziłem, że nie mam na to czasu.

Ramone


Towarzysz broni

Online status

Postów: 322
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Israel
Zawód: Ramone
Wiek: 36
SteamID: 0:0:1337
Ostrzeżenia: 2
Post #9395   2007-09-04 11:33 GMT         Split
zamiast robić jakieś ankiety dużo graj i pooglądaj dema dobrych graczy ;]
co ci da jak powiem, że zabijam tylko w biegu, zawsze wale headshota, snajpera i mg zabijam kosa a mój plan treningowy to rozgrzewka+hiit+fbw xD
Co do ad 11 w dod 1.3 granat wcale nie leciał dalej, nie wiem jak to jest w dods ale przypuszczam że podobnie.

p0ncur


Siły propagandowe

Online status

Postów: 318
Strona WWW
Gadu-Gadu: 7908480
Skąd: Poland Pobiedziska
Zawód:
Wiek: 37
SteamID:
Ostrzeżenia: 2
Post #9396   2007-09-04 11:41 GMT         Split
jeśli chodzi o szczerbinke to poszukaj sobie na zp! jakies demko cadre z nowym skladem , z dangerem , ten kolo to miazdzy ze szczerbinki i zobaczysz ze jak to opanujesz to jedziesz wszystkich

mk


Towarzysz broni

Online status

Postów: 171

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland Małopolska
Zawód:
Wiek: 37
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9397   2007-09-04 11:46 GMT         Split
Najlepsze rezultaty osiąga się w następujacy sposób:

0 sekunda: Wychylasz się zza rogu na moment, żeby tylko rzucić okiem. Jako, że ludzki refleks to 0,2 więc się wychylasz na max 0,15 sekundy.

O,2 sekunda. Ty jestes za robiem, wiesz gdzie jest przeciwnik, on w Ciebie nie trafia bo się schowałeś.

0,35 sekunda wychylasz się ponownie. Tym razem w czasie gdy na ~0.05 sekundy stoisz w miejscu wychylony strzelasz w głowe przeciwnika którego wcześniej zlokalizowałeś po czym się natychmiast chowasz. To wszystko zajmuje też 0,15 sekundy.

Stosujesz to wszedzie gdzie się da.

A i ludzie nie strzelają w biegu. Tak się po prostu wydaje. Oni stają na ułamek sekundy żeby oddać strzał.
I jeszcze w obcym terenie nigdy nie chodz. Zawsze biegaj.

vlvt


Towarzysz broni

Online status

Postów: 228
Strona WWW
Gadu-Gadu: 8023137
Skąd: Iceland Vopnafjör&覨ur
Zawód: bo muzyka to coś więcej niż hobby
Wiek: 40
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9398   2007-09-04 16:08 GMT         Split
Poziom Cadre i innych pr0 może być miażdżąco trudny do osiągniecia! Zobacz jak strzela d3F: http://files.filefront.com/ESL+SC+Grupyrar/;8406387;;/fileinfo.html

Fuck the governments!
Fuck their killing!!
Fuck their lies!!!

rogalik


Towarzysz broni

Online status

Postów: 368
Strona WWW
Gadu-Gadu: 7869753
Skąd: Aruba Lodz
Zawód: gangsta
Wiek: 35
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9399   2007-09-04 16:28 GMT         Split
1. Na przezroczystość chyba jest cl_crosshair_alpha, ale pewien nie jedstem. Ja używam kółeczka na cl_crosshair_scale 4-dobre na dalekie dystanse, na bliskie takie sobie.
3. Ze szczerbinki warto strzelać, bo rifle mają wtedy idealną celność-tam gdzie strzeliłeś, tam poleci kula. Z k98 można jeszcze robić tak np: przycelowujesz ze szczerbinki, strzelasz i od razu 2 razy "prevweapon"-wtedy nie stracisz czasu na to, żeby rifle wróciło do normalnej pozycji. Po strzale ze szczerbinki chwilę to trwa, a Ty wtedy wolniej się poruszasz. Co do strzelania bez iron sighta z tzw. fastswitch'em, nic to nie daje.
4. Zawsze się zatrzymuj, chociaż na chwilkę. BLEEE ale mnie wkurwiają luddzie z ffa np. biegnący na mnie i strzelający w biegu :0
6. Wg mnie, lepiej w korpus. Pewniej i łatwiej, poza tym zawsze masz rozrzut.
11. Jak skaczesz w trakcie rzucania nade'a to dalej leci... nie?

They see me trollin', they hatin'
Moderatin' and tryin' to catch me postin' dirty

d3F


Towarzysz broni

Online status

Postów: 387

Gadu-Gadu: 8117086
Skąd: Poland Warszawa
Zawód:
Wiek: 34
SteamID:
Ostrzeżenia: 1
Post #9400   2007-09-04 17:15 GMT         Split
1) celownik
ja używam taki:
cl_crosshair_red "255"
cl_crosshair_green "255"
cl_crosshair_blue "255"
cl_crosshair_alpha "999"
cl_crosshair_file "crosshair1"
cl_crosshair_scale "35"
cl_dynamic_crosshair "0"
-wyraźna kropka i "łodygi" w takiej odległości, że widać co się dzieje i łatwo celować +działa na sv_pure 2 (czy jak to szło)
2) pozycja do ostrzału? zapomnij o czymś takim, pozycja wybiera się sama za Ciebie (gdy masz przerwać np. branie mostu a wzieli już 60% to lecisz najszybsza drogą )
3) (masz 2 razy punkt 3) -szczerbinka. ja lubię strzelać ze szczerbinki jest b celna i w przeciwieństwie do "strzałów z łapy" wchodzi na dużą odległość, a nie "rozrzut o milimetr od głowy"
4) oczywiście, że zatrzymać, biegając możesz ustrzelić co najwyżej kolege z teamu niezłą banią z pupy
5)

ractice [c]lan [w]ar (choć fastscope'y z kara ćwiczyłem tak, że wszedłem na 10minut na "stworzony serwer" i strzelałem do doniczek, krzeseł i takich pierdół, gdy mi zaczęło wychodzić to na pcw)
6) wszystko jedno ---> http://img144.imageshack.us/img144/6592/isralol4ja3.jpg [check out head hitbox ehhehe]
7) różnice jakie ja zauważam:
masz garanda:
- przeciwnik skacze = stajesz w miejscu/kucasz i strzelasz w niego 1/2 razy
- strzał, strafe, strzał, strzał, strafe ;D
masz kar'a:
- przeciwnik skacze = stajesz w miejscu i strzelasz w momencie gdy spadnie (wtedy trafisz, a nie zmarnujesz naboju -gdy skacze możesz spudłować)
- strzał, sprint, strzał, sprint
--
9) jeśli snajper stoi i patrzy przez lunetę i choć trochę ogarnia to na 99.9% Cie zdejmie bez problemu
jeśli jest np w bunkrze i wiesz że się wychyli przez okno, to dajesz szczerbinkę i samym koniuszkiem (heheh śmieszne słowo) patrzysz w róg okna, gdzie powinna się wychylić n-ta część hełmu
10) nade; łopata po plecach; fastscope; przez ścianę uber hax ;D
11) strzał nadem -albo przez jakiś domek, albo pod jedynkę przeciwnika, żeby leżał w tłumie nade'ów, albo strzał np do BH podczas brania flagi
rzut nade'm -chyba wiadomo, jak się da, byle kogoś ubić (heheh btw sry wszystkich za teamkille =*)
12) no chyba nie ma, z resztą dobrze, że założyłeś temat, bo widać, że niektórzy sie dods interesują (dods.pl )

vlvt
Poziom Cadre i innych pr0 może być miażdżąco trudny do osiągniecia! Zobacz jak strzela d3F

od kiedy nie jestem pr0 ? O_O hahaha
btw aby był offtop -udało mi się mp4 uploadować na yt => http://www.youtube.com/watch?v=XW0PHq_OGWE (nie-chujowa jakość jest @ www.speedyshare.com/858352992.html)

Ten post był edytowany przez d3F (2007-09-04 17:23 GMT)

d3F-info: *klik*

SidLuke


Hetman Sidu

Online status

Postów: 208

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland -
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9401   2007-09-04 17:58 GMT         Split
kamp w miejscach gdzie wychylasz się w lewo.

Ramone


Towarzysz broni

Online status

Postów: 322
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Israel
Zawód: Ramone
Wiek: 36
SteamID: 0:0:1337
Ostrzeżenia: 2
Post #9402   2007-09-04 23:12 GMT         Split
nie kamp
;>

devek


Towarzysz broni

Online status

Postów: 45

Gadu-Gadu: 3567059
Skąd: Seychelles Szczecin
Zawód: pracuje w makro :P
Wiek: 35
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9403   2007-09-05 12:33 GMT         Split
nie pronuj !

1, nie graj mg
2 nie graj assaultem
3 nie graj rocketem

kidmaniak


Siły propagandowe

Online status

Postów: 69

Gadu-Gadu:
Skąd: Albania
Zawód: szczelacz
Wiek: 64
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9404   2007-09-05 12:42 GMT         Split
Dzięx za odzew

Cytat
Ramone :
zamiast robić jakieś ankiety dużo graj i pooglądaj dema dobrych graczy ;]



Oglądam, ale często po prostu nie zauważam szczegółów... np że gość wychyla się tylko w lewo.
Odatkowo zdaje mi się, że demo to tylko demo - only najlepsze akcje. Czasem podpinam sie na spectate i oglądam co lepsiejszych (a potem okazuje się, że czitują :-] ).

Cytat
LittlePony :
jeśli chodzi o szczerbinke to poszukaj sobie na zp! jakies demko cadre z nowym skladem , z dangerem , ten kolo to miazdzy ze szczerbinki i zobaczysz ze jak to opanujesz to jedziesz wszystkich



Wczoraj próbowałem "jechać wszystkich" ze szczerbinki - ale mi nie wyszło (na razie)

@mk

Nie zmierzę sobie czasów, ale czaję o co chodzi jedna uwaga - jest na to sposób, jeśli przeciwnik też Ciebie widzi. W momencie gdy się schowasz on się przesuwa. Efekt jest taki, że gdy się znowu wychylasz to baraniejesz, bo kolesia nie ma tam gdzie powinien być. W następnym ujęciu idziesz do piachu

mk]
A i ludzie nie strzelają w biegu. Tak się po prostu wydaje. Oni stają na ułamek sekundy żeby oddać strzał.



W sumie widziałem gości prawie "biegających" z riflem na szczerbince ... poezja

Cytat
vlvt :
Poziom Cadre i innych pr0 może być miażdżąco trudny do osiągniecia! Zobacz jak strzela d3F: http://files.filefront.com/ESL+SC+Grupyrar/;8406387;;/fileinfo.html



Bym się zdziwił, gdyby to było łatwe Dzieki za linkę, dziś zajrzę.


Cytat
rogalik :
3. Ze szczerbinki warto strzelać, bo rifle mają wtedy idealną celność-tam gdzie strzeliłeś, tam poleci kula. Z k98 można jeszcze robić tak np: przycelowujesz ze szczerbinki, strzelasz i od razu 2 razy "prevweapon"-wtedy nie stracisz czasu na to, żeby rifle wróciło do normalnej pozycji. Po strzale ze szczerbinki chwilę to trwa, a Ty wtedy wolniej się poruszasz. Co do strzelania bez iron sighta z tzw. fastswitch'em, nic to nie daje.



Mam wrażenie, że nawet ze szczerbinki celniej jest w przyklęku niż jak się stoi.

Cytat
rogalik :
4. Zawsze się zatrzymuj, chociaż na chwilkę. BLEEE ale mnie wkurwiają luddzie z ffa np. biegnący na mnie i strzelający w biegu :0



Wkurwiają dlatego, ze biegają, czy dlatego, że trafiają?:-)

Cytat
d3F :
1) celownik
ja używam taki:
cl_crosshair_red "255"
cl_crosshair_green "255"
cl_crosshair_blue "255"
cl_crosshair_alpha "999"
cl_crosshair_file "crosshair1"
cl_crosshair_scale "35"
cl_dynamic_crosshair "0"
-wyraźna kropka i "łodygi" w takiej odległości, że widać co się dzieje i łatwo celować +działa na sv_pure 2 (czy jak to szło)



Jesteś boski, dokładnie tego szukałem!

Cytat
d3F :
11) strzał nadem -albo przez jakiś domek, albo pod jedynkę przeciwnika, żeby leżał w tłumie nade'ów, albo strzał np do BH podczas brania flagi
rzut nade'm -chyba wiadomo, jak się da, byle kogoś ubić (heheh btw sry wszystkich za teamkille =*)



Mi się raz tak udało 5 swoich zdjąc (wliczając siebie samego)

Cytat
SidLuke :
kamp w miejscach gdzie wychylasz się w lewo.



Myślałem, myślałem i nic nie wymyśliłem. Dlaczego w lewo jest lepsze niż w prawo, jak to działa?

Cytat
Ramone :
nie kamp
;>



Ja tylko przyjmuję dogodną pozycję strzelecką :-


Cytat
devek :
nie pronuj !

1, nie graj mg
2 nie graj assaultem
3 nie graj rocketem



No problemo. Generalnie tylko rifle (czasem podnoszę wersję axis jak jestem allie). Czemu assault jest be, a support nie jest?

Pozdr i dzięki jeszcze raz za wszystkie posty
Cifer

Kid Maniak

Gram regularnie w DODSa, od kiedy stwierdziłem, że nie mam na to czasu.

vlvt


Towarzysz broni

Online status

Postów: 228
Strona WWW
Gadu-Gadu: 8023137
Skąd: Iceland Vopnafjör&覨ur
Zawód: bo muzyka to coś więcej niż hobby
Wiek: 40
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9405   2007-09-05 13:47 GMT         Split
Pomyliło Ci się demo z FragMovie - a to wielka różnica! Demo to pełen zapis gry, np. jedna połówka / ćwiartka, a FragMovie - tak jak napisałes - najlepsze akcje.

Bo jak wychylasz sie na lewo, choć leciuteńko zza ściany, to widzisz więcej i przeciwnik Cię nie widzi!

Assault jest bleeee bo kule nie lecą tam gdzie celujesz - assault'em sprejujesz przeciwinika i teren w promieniu 1-2 m. od niego, a support nie dość że ma większą siłę rażenia, to jeszcze jest celniejszy! Nie myl tego z rozrzutem - support'em strzelasz tam gdzie celujesz (choć celownik skacze jak wesz po kundlu), a assault'em dookoła celownika!

Fuck the governments!
Fuck their killing!!
Fuck their lies!!!

d3F


Towarzysz broni

Online status

Postów: 387

Gadu-Gadu: 8117086
Skąd: Poland Warszawa
Zawód:
Wiek: 34
SteamID:
Ostrzeżenia: 1
Post #9406   2007-09-05 16:07 GMT         Split
co do
a) wychylania sie w lewo/prawo to się nie sugeruj... jak Ci wygodniej tak graj, choć zauważyłem, że leworęczni często wychylają się w prawo... (no dobra, dwóch leworęcznych jakich znam a nie 1000 badań statystycznych )
b) assaulta to jest za duża przypadkowość killi. fakt, że sprawdza się CZASEM na dystansie 1/2 metrów vs kar/snajpe nie podnosi jednak jego ogólnej wartości
c) podnoszenia broni -pamiętaj o tej możliwości gdy kończy się magazynek a możesz coś podnieść, albo w sytuacjach 1v1 na blisko ze snajperem (gdy masz kara, on ma kara bez celownika i pistola, więc ma przewagę gdy spudłujesz)...

d3F-info: *klik*

Ramone


Towarzysz broni

Online status

Postów: 322
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Israel
Zawód: Ramone
Wiek: 36
SteamID: 0:0:1337
Ostrzeżenia: 2
Post #9407   2007-09-05 16:30 GMT         Split
Obejrzyj koniecznie te dema :]

www.rawgaming.eu/download/recoil.dem
http://files.filefront.com/zoggrar/;8469266;/fileinfo.html

i nie pytaj jak on to robi :]

Chethaya


Siły propagandowe

Online status

Postów: 263

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland Pila - wiocha z McDonaldem
Zawód: Wymiatacz
Wiek: 36
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9408   2007-09-05 16:48 GMT         Split
Po tych demkach, nawet tych z ffa, tak się nie uśmiałem jak po przeczytaniu komentarzy polskich obrońców tego noob'a z 1.3, który chciał zabłysnąć na scenie dods. Ale przyznać muszę - udało ci się warrbox, polewa z ciebie na całej lini i z kolegów.


SidLuke


Hetman Sidu

Online status

Postów: 208

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland -
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9409   2007-09-05 19:10 GMT         Split
buahahahahahahaha , wujek "norecoil" warrbox

@d3F
lol ? to Ty tez tego nie wiesz ?

Ten post był edytowany przez SidLuke (2007-09-05 19:22 GMT)

mk


Towarzysz broni

Online status

Postów: 171

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland Małopolska
Zawód:
Wiek: 37
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9410   2007-09-05 19:21 GMT         Split
Cytat
cifer :
Dzięx za odzew
@mk
Nie zmierzę sobie czasów, ale czaję o co chodzi jedna uwaga - jest na to sposób, jeśli przeciwnik też Ciebie widzi. W momencie gdy się schowasz on się przesuwa. Efekt jest taki, że gdy się znowu wychylasz to baraniejesz, bo kolesia nie ma tam gdzie powinien być. W następnym ujęciu idziesz do piachu



Wiadomo ze sie to modyfikuje w zaleznosci od sytacji. W tym tkwi cała zabawa ;)

d3F


Towarzysz broni

Online status

Postów: 387

Gadu-Gadu: 8117086
Skąd: Poland Warszawa
Zawód:
Wiek: 34
SteamID:
Ostrzeżenia: 1
Post #9411   2007-09-05 19:33 GMT         Split
Cytat
SidLuke :
lol ? to Ty tez tego nie wiesz ?


w sensie czemu wychylać się w lewo ? jakoś tego nie rozgryzłem, wyjaśnij plz ;)
heheh "wychylając się w lewo zmniejsza Ci się rozrzut a zwiększa celność broni" ?

d3F-info: *klik*

SidLuke


Hetman Sidu

Online status

Postów: 208

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland -
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9412   2007-09-05 19:39 GMT         Split
> 20d1 , kup mu loda , może Ci podpowie :P

d3F


Towarzysz broni

Online status

Postów: 387

Gadu-Gadu: 8117086
Skąd: Poland Warszawa
Zawód:
Wiek: 34
SteamID:
Ostrzeżenia: 1
Post #9413   2007-09-05 20:01 GMT         Split
już wiem czemu (geo =*), ale to jest porytee

d3F-info: *klik*

trawa


Towarzysz broni

Online status

Postów: 371
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód: trawiator
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9415   2007-09-06 00:22 GMT         Split
Cytat
d3F :
w sensie czemu wychylać się w lewo ? jakoś tego nie rozgryzłem, wyjaśnij plz ;)
heheh "wychylając się w lewo zmniejsza Ci się rozrzut a zwiększa celność broni" ?


Pierwsze dwa screeny zostały zrobione dokładnie w tej samej chwili: http://trawiator.lanet.wroc.net/index.php?path=screeny%2Fdods/

Przypatrz się dokładnie kto co widzi.

d3F


Towarzysz broni

Online status

Postów: 387

Gadu-Gadu: 8117086
Skąd: Poland Warszawa
Zawód:
Wiek: 34
SteamID:
Ostrzeżenia: 1
Post #9416   2007-09-06 09:22 GMT         Split
właśnie to mi geo wytłumaczył
wciąż uważam, że to jest zryyytteee

d3F-info: *klik*

kidmaniak


Siły propagandowe

Online status

Postów: 69

Gadu-Gadu:
Skąd: Albania
Zawód: szczelacz
Wiek: 64
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9417   2007-09-06 10:34 GMT         Split
Cytat
trawiator :
Cytat
d3F :
w sensie czemu wychylać się w lewo ? jakoś tego nie rozgryzłem, wyjaśnij plz ;)
heheh "wychylając się w lewo zmniejsza Ci się rozrzut a zwiększa celność broni" ?


Pierwsze dwa screeny zostały zrobione dokładnie w tej samej chwili: http://trawiator.lanet.wroc.net/index.php?path=screeny%2Fdods/

Przypatrz się dokładnie kto co widzi.



szok Jak dla mnie to jakaś niedoróbka w enginie.

Na razie kończę z pytaniami. Materiału jest na kilka miechów treningu...

Zdravim!

Kid Maniak

Gram regularnie w DODSa, od kiedy stwierdziłem, że nie mam na to czasu.

trawa


Towarzysz broni

Online status

Postów: 371
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód: trawiator
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9418   2007-09-06 11:40 GMT         Split
To jest wina kodu sieciowego. Za taki stan rzeczy jest odpowiedzialna głównie interpolacja położenia gracza w celu kompensacji opóźnienia. Niestety gra na interpolate 0 na necie to samobójstwo. Aby wyłączyć interpolacje wszyscy gracze musieli by mieć realny ping (nie ten na scoreboardzie) maksymalnie 10ms, co w praktyce jest niemożliwe do osiągnięcia w internecie.

BTW. Pisze się strzelać nie 'szczelać'.

vlvt


Towarzysz broni

Online status

Postów: 228
Strona WWW
Gadu-Gadu: 8023137
Skąd: Iceland Vopnafjör&覨ur
Zawód: bo muzyka to coś więcej niż hobby
Wiek: 40
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9419   2007-09-06 11:57 GMT         Split
Cytat
trawiator :
BTW. Pisze się strzelać nie 'szczelać'.


BTW: myślę, że to był taki umyślny lapsus jezykowy Cifer'a

Fuck the governments!
Fuck their killing!!
Fuck their lies!!!

kidmaniak


Siły propagandowe

Online status

Postów: 69

Gadu-Gadu:
Skąd: Albania
Zawód: szczelacz
Wiek: 64
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9420   2007-09-06 12:08 GMT         Split
Cytat
trawiator :
To jest wina kodu sieciowego. Za taki stan rzeczy jest odpowiedzialna głównie interpolacja położenia gracza w celu kompensacji opóźnienia. Niestety gra na interpolate 0 na necie to samobójstwo. Aby wyłączyć interpolacje wszyscy gracze musieli by mieć realny ping (nie ten na scoreboardzie) maksymalnie 10ms, co w praktyce jest niemożliwe do osiągnięcia w internecie.


nie znam bebechów tego silnika, ale zdaje mi się, że poprawna interpolacja nie powinna "promować" ruchu w lewo inaczej, niż ruchu w prawo. Prawdopodobne, że projektanci musieli pójść na jakiś kompromis i wyszło to , co wyszło
jeśli masz jakieś materiały na ten temat z netu to podaj, może coś więcej z tego wyniknie?

Cytat
trawiator :
BTW. Pisze się strzelać nie 'szczelać'.



wiem przekręciłem z wrodzonego próżniactwa

Kid Maniak

Gram regularnie w DODSa, od kiedy stwierdziłem, że nie mam na to czasu.

trawa


Towarzysz broni

Online status

Postów: 371
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód: trawiator
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9421   2007-09-06 12:13 GMT         Split
Kiedyś na forum steampowered był przyklejony temat z objaśnieniem kodu sieciowego. Po którymś updacie silnika Source temat został zdjęty jako "niaktualny", co jest oczywiście nieprawdą. Poszukaj o 'source net code'.

rogalik


Towarzysz broni

Online status

Postów: 368
Strona WWW
Gadu-Gadu: 7869753
Skąd: Aruba Lodz
Zawód: gangsta
Wiek: 35
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9423   2007-09-06 21:43 GMT         Split
Cytat
cifer :


Mam wrażenie, że nawet ze szczerbinki celniej jest w przyklęku niż jak się stoi.

Cytat
rogalik :
4. Zawsze się zatrzymuj, chociaż na chwilkę. BLEEE ale mnie wkurwiają luddzie z ffa np. biegnący na mnie i strzelający w biegu :0



Wkurwiają dlatego, ze biegają, czy dlatego, że trafiają?:-)



a) Celność jest zawsze taka sama, czy to leżysz, czy stoisz, czy kucasz. Tylko im jesteś "niżej", tym mniej odrzuca Ci broń... ze szczerbinki juz nie da się polepszyć celności, bo jak napisałem, jest idealna
b) Właśnie chodzi o to że nie trafiają

They see me trollin', they hatin'
Moderatin' and tryin' to catch me postin' dirty

wichura


Towarzysz broni

Online status

Postów: 256
Strona WWW
Gadu-Gadu: 3930333
Skąd: Poland Warszafka
Zawód: Light
Wiek: 42
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #9424   2007-09-07 13:53 GMT         Split
Chciałbym wtrącić swoje cztery grosze, ale....

Moje taktyki są przez wszystkich negowane, więc na pewno dla Ciebie Cifer też nie będą przydatne

a na serio... bardzo ciekawe wnioski snujecie z gry.. jednym słowem należy smoke rzucać tak aby umożliwił wychodzenie w lewą stronę to będzie już w pełni TAKTYCZNY SMOKE


d3F


Towarzysz broni

Online status

Postów: 387

Gadu-Gadu: 8117086
Skąd: Poland Warszawa
Zawód:
Wiek: 34
SteamID:
Ostrzeżenia: 1
Post #9425   2007-09-07 16:53 GMT         Split
Wichura jesteś zjebany i każdy ma te Twoje pseudo taktyki w dupie, to ze zyjesz sobie w "swiecie assaulta" i myslsisz, ze smoke'iem pokonasz cadre to nie znaczy, ze tak jest...
ogarnij sie, masz cyt "Wiek: 25" lat na karku i powinieneś ogarniac co jest jeszcze smieszne a co jest juz zalosne :<

d3F-info: *klik*
Panel Użytkownika:
Nie jesteś zalogowany!
Użytkownik:

Hasło:

Zapamiętać mnie?


Polecamy:

Red Orchestra .pl


Nasze buttony:
Day of Defeat .pl
Day of Defeat .pl
Pora na sponsora: