> 1 <
Autor Wiadomość

[RM] Sanitariusz


Towarzysz broni

Online status

Postów: 10

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland 3miasto
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8838   2007-06-26 13:07 GMT         Split
To mój pierwszy i raczej nie ostatni post na forum więc
witam i pozdrawiam Forumowiczów.

mam pytanie na które szukam odpowiedzi niestety bez rezultatu ani tutaj ani na dayofdefeat.net powoli wgryzam sie w strony steama na wiki na razie nie znalazłem tego co mnie interesuje.



Jak wyglądają w dods strefy obrażeń inaczej jak wygląda rozkład "odporności" postaci przeciwnika w dods?

Doświadczenia z walki potwierdzają ze bezpośrednie trafienie w głowę kładzie na glebę każdego kozaka. I to jest jedyna pewna która jest "pewna na pewno". Strefa "serca" również daje wysoki współczynnik strzałów do zabić.

Jednocześnie zdarzała mi się zaliczać fragi strzelając w dłoń (sic!) z odległości dziesiątków m do schowanego snipera. ? podobnie było z nogami.
Z kolei wielokrotnie rozpyliłem 3/4 magazynku z tomiego w sylwetkę wroga w ciasnym korytarzu by zginać od jednego trafienia lub zabić jedną kula biegnącego wroga z 10 m który wbiegł w stożek rażenia
tomiego gdzie celownik był zdecydowanie poza sylwetką wroga.

czemu przypisać swoistą "realność" zachowania sie broni?
- algorytm gry (strefa rażenia lub ich brak, współczynniki prawdopodobieństwa trafienia)
- lagi
- strzały z ruchu mniej precyzyjne
- złudzenie optyczne fps
- charakterystyka broni?

[Rigor Mortis] We'll put U down

Evul


Dezerter

Online status

Postów: 361
Strona WWW
Gadu-Gadu: 7648024
Skąd: Virgin Islands (british) Krakow
Zawód: ;o?
Wiek: 34
SteamID: Kolegow szukasz ?
Ostrzeżenia: 0
Post #8839   2007-06-26 13:30 GMT         Split
1:Nie graj tomim bo daleko nie zajdziesz =D
2:Tomim za chuja nie da sie trafic tam gdzie celujesz
3:Najlepiej graj Garandem,Karem,STG,Barem albo Snipa
4:W Dod:s hitboxy biegaja przewaznie nie tam gdzie postac =D
5:To czy ci wchodzi moze zalezec od twoich rate i neta =D
6:Najlepiej jak na servie jest tickrate 100
7:Strafujac riflem staraj sie celowac w klate piersiowa :P
8:W glowe to w Source sie raczej przypadkiem trafia :s
9:Nie wiem czy slowo precyzyjnosc ma cos wspolnego z Tomsonem czyt. pkt 1
10:Mozesz sprobowac grac na cl_interpolate 1 =D


*Wez tez pod uwage ze na ffa przewaznie ludzie graja na low rate (na pcw zreszta tez :P,pozdro Adam i Drake ) xDDD

Join the army, see the world, meet interesting people, and kill them...

DZIARSKI HANK


Towarzysz broni

Online status

Postów: 294

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland Gdynia
Zawód: Jedi Master
Wiek: 122
SteamID:
Ostrzeżenia: 1
Post #8840   2007-06-26 13:40 GMT         Split
Ta, w sumie Evul powiedział już wszystko, ale...
Tutaj masz link do strony ze statystykami broni: http://www.dayofdefeat.com/stats/weapons.html Sprawdź sobie i będziesz miał odpowiedź na swoje pytanie czemu wywaliłeś pół magazynka a nie zabiłeś gościa

[RM] Sanitariusz


Towarzysz broni

Online status

Postów: 10

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland 3miasto
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8842   2007-06-26 15:05 GMT         Split
Thx za szybki re.

Na codzień ćwicze k98 albo bar/44 z racji siły i względnej precyzji. i tu ustrzele3nie jest zależne od innych czynników na które mam większy wpływ.

Tomi to tylko przykład zjawiska.

To teraz pytań ciąg dalszy - hitbox - gdzie w takim razie biegaja skoro nie biegają z sylwetką wroga.
i faktycznie nie znalazłem na stronach dewoleperki info o różnych strefach.

[Rigor Mortis] We'll put U down

Evul


Dezerter

Online status

Postów: 361
Strona WWW
Gadu-Gadu: 7648024
Skąd: Virgin Islands (british) Krakow
Zawód: ;o?
Wiek: 34
SteamID: Kolegow szukasz ?
Ostrzeżenia: 0
Post #8843   2007-06-26 15:35 GMT         Split
biegaja troche za postacia :o

Join the army, see the world, meet interesting people, and kill them...

trawa


Towarzysz broni

Online status

Postów: 371
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód: trawiator
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8844   2007-06-26 15:37 GMT         Split
Kiepsko szukałeś o tych hitboxach

Mistyczna tajemnica hitboxów dla gier na silniku Source została już jakiś czas temu rozwiązana: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=490324

ush`


Towarzysz broni

Online status

Postów: 41

Gadu-Gadu:
Skąd: Vanuatu grodzisk maz.
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8845   2007-06-26 15:41 GMT         Split

snojper


Towarzysz broni

Online status

Postów: 3

Gadu-Gadu: 2952486
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8850   2007-06-26 17:29 GMT         Split
omg!

Kub@ es


Siły propagandowe

Online status

Postów: 228

Gadu-Gadu: 4226762
Skąd: Spain DO
Zawód:
Wiek: 38
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8851   2007-06-26 18:06 GMT         Split
to co pokazal ush, jest troche niaktualne w zasadzie o wszystkim napisal typ TUTAJ, ALE takze juz jest nieaktualne od upadte'a kiedy zabolokowali ingerencje w cl_interp, a teraz to juz bog wie jak to jest ^^, ale wciaz wiekszosc gra na cl_interpolate 0 i ja tez tego sie trzymam heh

Evul


Dezerter

Online status

Postów: 361
Strona WWW
Gadu-Gadu: 7648024
Skąd: Virgin Islands (british) Krakow
Zawód: ;o?
Wiek: 34
SteamID: Kolegow szukasz ?
Ostrzeżenia: 0
Post #8856   2007-06-27 13:17 GMT         Split
ej co do tego topica maja strafy ? =D

Join the army, see the world, meet interesting people, and kill them...

[RM] Sanitariusz


Towarzysz broni

Online status

Postów: 10

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland 3miasto
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8871   2007-06-28 08:55 GMT         Split
wczoraj zrobiłem trening z botami. Wpuściłem ze 20 lalek, genialna opcja na trening precyji strzału we wszystkich możliwych konfiguracjach
[tutorial: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=468267
i ponownie zadziwiło mnie cholerstwo:

1: strzał w dłoń czy stope zabijał, strzał w strafującego głąb_bot'ika robil dziury w ścianie.
tu odnosze sie wybitnie do treningu ze strzelbą. Z czym mam doczynienia? jak to rozumieć? i jak dostosować sposób celowania by trafiać?

pytan 2: strzeał w heada zabija dwóch stojących w rzędzie botów. strzał w korpus nie. czy głowa i korpus mają różne "cechy balistyczne"?

pyt 3: w dod 3.1 k98 była bronią ostateczną, jeden strzał jeden frag. w dods jest trochę trudniej trzeba wykazać sie pewną zdolnościa celowania. jak sprawa ma sie do amerykańskiego m1? wystrzelałem kilkadziesiąt magazynków w zróżnej odległości i first shoot kill były żadkością - jak optymalizować celowanie by podnieśc rating (niestety nie zawsze mam komfort grania k9 jakies tips? Wiem ze garand może być cholernie skuteczny przy pierwszym strzale bo spotkałem takich agentów.

[Rigor Mortis] We'll put U down

d3F


Towarzysz broni

Online status

Postów: 387

Gadu-Gadu: 8117086
Skąd: Poland Warszawa
Zawód:
Wiek: 34
SteamID:
Ostrzeżenia: 1
Post #8876   2007-06-28 11:48 GMT         Split
imo trenuj, a nie zastanawiaj się praktyka > teoria

d3F-info: *klik*

cysi3k


Siły propagandowe

Online status

Postów: 458
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Venezuela Neptunsbrunnen
Zawód: cysi3k
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8878   2007-06-28 11:54 GMT         Split
Cytat
[RM] Sanitariusz :
1: strzał w dłoń czy stope zabijał, strzał w strafującego głąb_bot'ika robil dziury w ścianie.
tu odnosze sie wybitnie do treningu ze strzelbą. Z czym mam doczynienia? jak to rozumieć? i jak dostosować sposób celowania by trafiać?

pytan 2: strzeał w heada zabija dwóch stojących w rzędzie botów. strzał w korpus nie. czy głowa i korpus mają różne "cechy balistyczne"?

pyt 3: w dod 3.1 k98 była bronią ostateczną, jeden strzał jeden frag. w dods jest trochę trudniej trzeba wykazać sie pewną zdolnościa celowania. jak sprawa ma sie do amerykańskiego m1? wystrzelałem kilkadziesiąt magazynków w zróżnej odległości i first shoot kill były żadkością - jak optymalizować celowanie by podnieśc rating (niestety nie zawsze mam komfort grania k9 jakies tips? Wiem ze garand może być cholernie skuteczny przy pierwszym strzale bo spotkałem takich agentów.



1: zależne jest tez to ile dany osobnik ma hp... jesli jest go mało można zabić strzałem w byle co. No chyba że był to błąd hitboxów.

2: zabija nawet i 3 stojących w rzędzie... strzał w głowe z bylejakiej broni zawsze zabija... w klatke nie - zależne od tego jaki damage zadaje dana broń.

3: generalnie kar zabija strzałem w klatke i w głowę... garand ma mniejszy damage i zabija pierwszym strzałem tylko w głowe - strzał w klatke z garanda zabiera 90 hp w związku z czym pozostaje 10 hp przeciwnikowi i trzeba poprawić (chyba że ma mniej hp niż 90 rzecz jasna)

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d7/DoDS_Class_Selection.jpg/780px-DoDS_Class_Selection.jpg - na tym screenie na dole jest podany damage broni, jej celnosc itd... porównaj sobie podczas gry różne klasy a będziesz wiedział co i jak ;>

Ten post był edytowany przez cysi3k (2007-06-28 12:03 GMT)

d3F


Towarzysz broni

Online status

Postów: 387

Gadu-Gadu: 8117086
Skąd: Poland Warszawa
Zawód:
Wiek: 34
SteamID:
Ostrzeżenia: 1
Post #8879   2007-06-28 12:48 GMT         Split
"strzał w klatke z garanda zabiera 90 hp" -> w głowe 200 w klatkę 80, w nogi 60
z kara -> w głowe 275 w klatkę 110 w nogi 83 ?
także w głowę spokojnie można strzelać przez framugi okien jak widzisz wystającą lufę ;)

d3F-info: *klik*

cysi3k


Siły propagandowe

Online status

Postów: 458
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Venezuela Neptunsbrunnen
Zawód: cysi3k
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8880   2007-06-28 12:58 GMT         Split
Cytat
d3F :
"strzał w klatke z garanda zabiera 90 hp" -> w głowe 200 w klatkę 80, w nogi 60
z kara -> w głowe 275 w klatkę 110 w nogi 83 ?



no niech Ci będzie... biorąc pod uwage fakt że postać ma 100 hp nie uwzględniłem penetracji ścian ;P
nie zmienia to jednak faktu że z garanda w klatke trzeba poprawić

rogalik


Towarzysz broni

Online status

Postów: 368
Strona WWW
Gadu-Gadu: 7869753
Skąd: Aruba Lodz
Zawód: gangsta
Wiek: 35
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8881   2007-06-28 13:14 GMT         Split
W konsoli masz zawsze po śmierci napisane ile hp koleś dostał... A co mi tam-powiem Ci z pamięci

Broń | głowa/tułów/ręce+nogi
______________________________
snajpy| 300/120/90
k98 | 275/110/83
garand | 200/80/60
heavy | 125/50/38
medium, pistole, bronie od rocketa | 100/40/30

Rocketa i nade'y z oczywistych względów pominąłem :P . I MG-bo tym nie warto raczej grać

They see me trollin', they hatin'
Moderatin' and tryin' to catch me postin' dirty

[RM] Sanitariusz


Towarzysz broni

Online status

Postów: 10

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland 3miasto
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8882   2007-06-28 13:38 GMT         Split
Cytat
d3F :
imo trenuj, a nie zastanawiaj się praktyka > teoria



Masz całkowitą prawdę. Jeśli sie róznimy to tylko w "definiowaniu" pojęć. Dla mnie celem nadżędnym jest rozwój umiejętności w grze i tzw "teoretyzowanie" jest elementem krzywej doswiadczenia. Zrozumeinie natury gry jest dla mnie kluczowe dla sukcesu. Mam taką zasadę "kciuka" całkiem skuteczną "wszystko się liczy" każdy element który pozwala mi grac lepiej staram sie wykożystać.

Rogalik:
thx za wyjaśnienie gdybym miał siostrę dałbym Ci do niej nr telefonu ;)

d3F: wsazówka z oknem bede testował i odrazu pytanie - skąd wiem która ściana zatrzma kule a która przepuszca? czy poza próbą na każdej ściania zza ktorej wystaje lufa jest sposób stwierdzenia tego wcześniej?

[Rigor Mortis] We'll put U down

DZIARSKI HANK


Towarzysz broni

Online status

Postów: 294

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland Gdynia
Zawód: Jedi Master
Wiek: 122
SteamID:
Ostrzeżenia: 1
Post #8883   2007-06-28 14:08 GMT         Split
Panie Sanitariusz... zamiast pisać długie posty i zastanawiać się nad kolejnymi pytaniami wskocz na jakiś serwer i sam empirycznie sprawdź przez jaką ścianę zabijesz gościa a przez jaka nie. D3f ma rację, teoria nic Ci nie da. Tylko praktyka. No i będziesz miał więcej radości

[RM] Sanitariusz


Towarzysz broni

Online status

Postów: 10

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland 3miasto
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8885   2007-06-28 14:42 GMT         Split
Zróbmy test może sie czegoś nauczymy:
Taka wsazówka" 44 jest śmiertelnie niebezpieczna kiedy celujesz nisko, broń podbija i 3 kula trafia w klate lub blisko głowy" -- teoria czy oczywista sprawa z gry?

Panowie to co dla jednych jest podłogą dla innych jest sufitem.

[Rigor Mortis] We'll put U down

DZIARSKI HANK


Towarzysz broni

Online status

Postów: 294

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland Gdynia
Zawód: Jedi Master
Wiek: 122
SteamID:
Ostrzeżenia: 1
Post #8906   2007-06-29 08:39 GMT         Split
Tak, tylko że jak wyskoczysz z stg na wprost ogarniętego gracza to już nie wystrzelisz trzeciej kulki
Ps. Wszystkie bronie maszynowe w tej grze podbijają do góry.

[RM] Sanitariusz


Towarzysz broni

Online status

Postów: 10

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland 3miasto
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8908   2007-06-29 09:47 GMT         Split
Cytat
DZIARSKI HANK :
Tak, tylko że jak wyskoczysz z stg na wprost ogarniętego gracza to już nie wystrzelisz trzeciej kulki
Ps. Wszystkie bronie maszynowe w tej grze podbijają do góry.



czy mnie oczy mylą? to jakby teoretyzowanie na temat gry z doświadczonymi graczami?? hmm :P
no to dajesz Chłopaku, powiedzmy ze lepiej czuje sie ze strzelbą w średnim dystansie i walka w zwarciu jest nowościa dlamnie jak sobie radze z "ogarnietym" graczem z stg w ręku? mam "dwie kule" zanim kolo mnie zkiluje?

[Rigor Mortis] We'll put U down

trawa


Towarzysz broni

Online status

Postów: 371
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód: trawiator
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8913   2007-06-29 12:01 GMT         Split
Sanitariusz twoje próby testowania hitboxow na lanie nie mają kompletnie nic z rzeczywistymi warunkami na serwerach w internecie. Twoje testy nie biorą kilku czynników: Twój ping do serwera, loss, choke, zmienność warunków w sieci czy wreszcie ping, loss, chocke przeciwnika. Dlatego jak pisał Hank trzeba grać, grać i jeszcze raz grać.


W sytuacji wyskoczenia na dobrego gracza z stg pozostaje ci się modlić że będziesz miał farta i jedna z tych dwóch kulek trafi w główkę. Teoretyzowanie na temat gdzie celować jest bez sensu. Jak wiadomo teoria a praktyka to dwie różne rzeczy.

"Teoria jest wtedy, jak coś działa ale nie wiemy dlaczego.
Praktyka jest wtedy jak coś nie działa ale nie wiemy dlaczego.
W naszej grze łączymy teorię z praktyką-
-Nic nie działa i nie wiemy dlaczego"

[RM] Sanitariusz


Towarzysz broni

Online status

Postów: 10

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland 3miasto
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8914   2007-06-29 12:53 GMT         Split
Trawiator : thx za wyklarowanie w spawie lan.

[Rigor Mortis] We'll put U down
> 1 <
Panel Użytkownika:
Nie jesteś zalogowany!
Użytkownik:

Hasło:

Zapamiętać mnie?


Polecamy:

Red Orchestra .pl


Nasze buttony:
Day of Defeat .pl
Day of Defeat .pl
Pora na sponsora: