> 1 <
Autor Wiadomość

RVL


Towarzysz broni

Online status

Postów: 5

Gadu-Gadu:
Skąd: ---
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8318   2007-06-02 22:27 GMT         Split
Witam, to mój pierwszy post. Mam mały problem z DoD Source. Otóż jak widać na poniższym obrazku (no może trochę mało wyraźnie) tekstury doładowywują się w miarę przybliżania się do nich tzn. np. na workach z piaskiem pojawiają sie detale, pojawiają się niewidoczne z dalszej odległości deski itp. I nie wiem czy to jest normalne dla tego silnika graficznego. Oto specyfikacja mojego PCta:
Intel Core 2 Duo E6400
4GB RAM
Gigabyte Geforce 7950GT 512mb/256bit
Windows Vista Home Premium 32bit

Sterowniki do karty graficznej mam najnowsze. I nie mam innych problemów z DoD:Sem


vlvt


Towarzysz broni

Online status

Postów: 228
Strona WWW
Gadu-Gadu: 8023137
Skąd: Iceland Vopnafjör&覨ur
Zawód: bo muzyka to coś więcej niż hobby
Wiek: 40
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8319   2007-06-03 00:01 GMT         Split
Wina karty graficznej - jesli cvar Cię blokować nie będzie to graj i sie przyzwyczajaj...

Fuck the governments!
Fuck their killing!!
Fuck their lies!!!

Kub@ es


Siły propagandowe

Online status

Postów: 228

Gadu-Gadu: 4226762
Skąd: Spain DO
Zawód:
Wiek: 38
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8320   2007-06-03 00:19 GMT         Split
hmm watpie, tak to specyfikacja silnika, ALE w jakiej odleglosci robiles te screeny? i sprawdz czy masz komende r_propsmaxdist na 100

Evul


Dezerter

Online status

Postów: 361
Strona WWW
Gadu-Gadu: 7648024
Skąd: Virgin Islands (british) Krakow
Zawód: ;o?
Wiek: 34
SteamID: Kolegow szukasz ?
Ostrzeżenia: 0
Post #8321   2007-06-03 00:31 GMT         Split
Moze to wina tego ze grasz na Windows Vista ? :P

Join the army, see the world, meet interesting people, and kill them...

RVL


Towarzysz broni

Online status

Postów: 5

Gadu-Gadu:
Skąd: ---
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8322   2007-06-03 12:57 GMT         Split
Cytat
ALE w jakiej odleglosci robiles te screeny


tu są nowe lepiej na nich widać



Ferris


Towarzysz broni

Online status

Postów: 97
Strona WWW
Gadu-Gadu: 2161732
Skąd: Poland Ten swąd? :)
Zawód: Ziom
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8323   2007-06-03 15:51 GMT         Split
Mi się wydaje, że to wina silnika Source. Że wraz z odległością tekstury tracą detale itp. Tak samo jest z dorysowującymi się przedmiotami które można zniszczyć np. krzesła czy inne pierdoły


Aby było Grubo i Tłusto

Chethaya


Siły propagandowe

Online status

Postów: 263

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland Pila - wiocha z McDonaldem
Zawód: Wymiatacz
Wiek: 36
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8324   2007-06-03 16:05 GMT         Split
Są dwie komendy, jedna odpowiada za jakość tekstur, która jest zależna od odległości, i druga od rysowania niektórych modeli. Niestety nie pamiętam jakie to są komendy. Sprawdź jeszcze jaki masz m_dxlevel i zmień, np. na 80, 90, 95.


rogalik


Towarzysz broni

Online status

Postów: 368
Strona WWW
Gadu-Gadu: 7869753
Skąd: Aruba Lodz
Zawód: gangsta
Wiek: 35
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8325   2007-06-03 19:34 GMT         Split
To jest takie coś jak "mesh" w UT2004... Nie pamiętam jak to zmienić... Może ustaw lepsze filtrowanie (anizo itp)?

They see me trollin', they hatin'
Moderatin' and tryin' to catch me postin' dirty

wichura


Towarzysz broni

Online status

Postów: 256
Strona WWW
Gadu-Gadu: 3930333
Skąd: Poland Warszafka
Zawód: Light
Wiek: 42
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8337   2007-06-04 11:10 GMT         Split
ale to jest normalne w grach 3D że wraz ze wzrostem odległości szczegóły tekstur zanikają... odpowiedzialna za to jest opcja filtrowania (2 poziomowe, 3 poziomowe, bądź anzitropowie czy jakoś tak)... gdyby tak nie było to taki Oblivion nie działałby nawet na najlepszym kompie obecnych czasów...

trawa


Towarzysz broni

Online status

Postów: 371
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód: trawiator
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8340   2007-06-04 12:07 GMT         Split
Tak jest nawet w rzeczywistości, im dalej jesteś tym 'tekstura' jest mniej szczegółowa. To taki 'realizm' w grach xD

Kub@ es


Siły propagandowe

Online status

Postów: 228

Gadu-Gadu: 4226762
Skąd: Spain DO
Zawód:
Wiek: 38
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8343   2007-06-04 15:39 GMT         Split
tak jak pisalem, to prawdopodobnie " r_propsmaxdist", i lekkie sprostowanie worki to nie textury to modele, ktore w sumie nawet znikaja przy pewnej odleglosci
moge sie przyznac, ze na anzio z 2okien na plazie nie widze krat do pizzeri...wh!!

Evul


Dezerter

Online status

Postów: 361
Strona WWW
Gadu-Gadu: 7648024
Skąd: Virgin Islands (british) Krakow
Zawód: ;o?
Wiek: 34
SteamID: Kolegow szukasz ?
Ostrzeżenia: 0
Post #8346   2007-06-04 16:26 GMT         Split
Maja ludzie problemy lol :P

Join the army, see the world, meet interesting people, and kill them...

RVL


Towarzysz broni

Online status

Postów: 5

Gadu-Gadu:
Skąd: ---
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8347   2007-06-04 17:06 GMT         Split
Dobra uspokoiliście mnie. Nigdy nie byłem pewien czy to normalne że przy nowym kompie w 3/4 gier mam pojawiające się detale a nawet krzaczki w CoD2 :P

Czyli detale i kształty mam za sobą. Jest jeszcze takie cuś. Jak mam snajpere i strzele gościowi który jest daleko w łeb to zostaje krew na ścianie a wokół tej krwi taki minimalnie jaśniejszy niż ściana prostokąt. Wygląda to tak jakby obrazek z painta z krwią i kolorem ściany wokół niej wnieść do gry.
I na takiej jednej mapie ze śniegiem w nocy jak strzelę ze snajpy z lunetą w ścianę która jest daleko przede mną to dziura jest jakby taka jaśniejsza niż powinna być. I to też wina silnika? Teraz wiem że tak.

Cytat
Maja ludzie problemy lol

no fakt ja tu sie pierdołami zajmuje które niedość że prawie ich nie widać to jeszcze są normalne, a na starym kompie na starym DoDzie miałem 10FPSów przy 640x480 i ustawieniach na 16bit. czym ja się martwię?

thx for all!

a i te r_propsmaxdist nie pomogło :P
anizotropic 16x też nie.

Ten post był edytowany przez RVL (2007-06-04 17:21 GMT)

DZIARSKI HANK


Towarzysz broni

Online status

Postów: 294

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland Gdynia
Zawód: Jedi Master
Wiek: 122
SteamID:
Ostrzeżenia: 1
Post #8370   2007-06-05 08:40 GMT         Split
Kupiłeś sobie wypasionego kompa i grafikę na dx9.0c?

skilled?!


Dezerter

Online status

Postów: 121

Gadu-Gadu:
Skąd: Sao Tome And Principe
Zawód: Szpieg
Wiek: 35
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8374   2007-06-05 11:36 GMT         Split
Hank narazie i tak nie warto kupic grafy co ma dx10 , bo nie ma takiej gry ktora wykorzyta w 100% dx10.
Jak juz takie gry wyjda to graficzne beda tansze jak barszcz ;) Co nie zmienia faktu ze i tak sobie kupie po wakacjach 2xGF8800 GTX 640 xD

DZIARSKI HANK


Towarzysz broni

Online status

Postów: 294

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland Gdynia
Zawód: Jedi Master
Wiek: 122
SteamID:
Ostrzeżenia: 1
Post #8376   2007-06-05 13:51 GMT         Split
W cenie gf7950 mógłbyś kupić 8800gts (320MB). Masz grafę na najnowszych układach, obsługującą najnowsze wodotryski, bardziej przyszłościową. Jedyny minus to mniej pamięci, która tak na prawdę potrzebna jest tylko jak grasz w dużych rozdzielczościach (1600x1200). 8800 osiągami znacząco odbiega od 7950.
Wow to co, dokupujesz drugi zasilacz??
Tak na marginesie 8800GTX są tylko z 768MB pamięci a 640MB mają 8800GTS

Kub@ es


Siły propagandowe

Online status

Postów: 228

Gadu-Gadu: 4226762
Skąd: Spain DO
Zawód:
Wiek: 38
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8387   2007-06-05 22:09 GMT         Split
#8376

dobrze mowi
jak sie chce przeznaczyc "troche" kasy na wypasionego kompa to kompletnym bezsensem jest kupic karte tylko zgodna z 9.0c, i nie chodzi o to, ze nie ma gier na dx10 jeszcze

p0ncur


Siły propagandowe

Online status

Postów: 318
Strona WWW
Gadu-Gadu: 7908480
Skąd: Poland Pobiedziska
Zawód:
Wiek: 37
SteamID:
Ostrzeżenia: 2
Post #8400   2007-06-06 16:16 GMT         Split
ja gdzies slyszalem ze dx10 nawet na 7600 bedzie chadzac ale nie jestem tego pewien oczywiscie , pozyjemy zobaczymy

rogalik


Towarzysz broni

Online status

Postów: 368
Strona WWW
Gadu-Gadu: 7869753
Skąd: Aruba Lodz
Zawód: gangsta
Wiek: 35
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8425   2007-06-07 11:43 GMT         Split
Cytat
LittlePony :
ja gdzies slyszalem ze dx10 nawet na 7600 bedzie chadzac ale nie jestem tego pewien oczywiscie , pozyjemy zobaczymy


To raczej nieprawda, bo np. DX9 jest w viscie, która ma DX10, jest tylko emulowany. Raczej nie opłacało by się robiź emulatora do DX10 :P. Poza tym do DX10 potrzebne są są jeszcze "unified shaders"

They see me trollin', they hatin'
Moderatin' and tryin' to catch me postin' dirty
> 1 <
Panel Użytkownika:
Nie jesteś zalogowany!
Użytkownik:

Hasło:

Zapamiętać mnie?


Polecamy:

Red Orchestra .pl


Nasze buttony:
Day of Defeat .pl
Day of Defeat .pl
Pora na sponsora: