> 1 <
Autor Wiadomość

VoDoo


Towarzysz broni

Online status

Postów: 140

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland POLAND
Zawód:
Wiek: 33
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #3120   2006-09-16 21:05 GMT         Split
Witam mam taki problem ze w wielokim dymie mAM 35 fps a normalnie 50 w szczegolnych miejscach 90 i strasznie skacze z 90-nawet 20 co zrobic zeby byly one barzdziej stabilne ?? fps max mam 100

PS

pop cos tlumaczyles roggerowi Z tym katalogiem bin o co to biegało ??

Chethaya


Siły propagandowe

Online status

Postów: 263

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland Pila - wiocha z McDonaldem
Zawód: Wymiatacz
Wiek: 36
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #3121   2006-09-16 22:23 GMT         Split
Niestabilny fps jest prawdopodobnie spowodowany małą ilościa pamięci i procka. Nie wystarczy zmienic grafy aby mieć zawsze 50fps+


VoDoo


Towarzysz broni

Online status

Postów: 140

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland POLAND
Zawód:
Wiek: 33
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #3122   2006-09-16 22:32 GMT         Split
aha ok wlasnie mam zamiar zakupic 1gb ddr moze to pomoze ??

pop


Towarzysz broni

Online status

Postów: 376

Gadu-Gadu:
Skąd: Europe
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #3123   2006-09-17 06:32 GMT         Split
powiem tak,cfg działa na lan i na serwery bez cxvar w 100% ale na serwie niektóre komedy z cfg są redukowane przez cxvar
dlatego na lanie masz 100fps a na serwie 50 fps kumasz.to jest przykład
dam cfg z czystą wodą na lanie a naserwie metna woda bo cvar blokuje.

Chethaya


Siły propagandowe

Online status

Postów: 263

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland Pila - wiocha z McDonaldem
Zawód: Wymiatacz
Wiek: 36
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #3128   2006-09-17 13:55 GMT         Split
Ehhhhh kup ddr'y ale na następne, co będziesz zbierać kase, to conroe, nowa płyta i grafa pod pci-e. Pop, VoDoo nigdzie nie pisał że na lanie ma 100fps a że cxvar blokuje większość przydatnych komend to druga sprawa.


pop


Towarzysz broni

Online status

Postów: 376

Gadu-Gadu:
Skąd: Europe
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #3131   2006-09-17 18:00 GMT         Split
Chethaya dlatego na lanie masz 100fps a na serwie 50 fps kumasz.to jest przykład
pisałem o sobie ,ja mam 100fps na lanie mapka murky a na serwie różnie bo blokuje cvar kumasz?

VoDoo


Towarzysz broni

Online status

Postów: 140

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland POLAND
Zawód:
Wiek: 33
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #3132   2006-09-17 19:59 GMT         Split
lol grafe to ja dopiero kupilem x800GTO juz wole kupic bartona !!

pop


Towarzysz broni

Online status

Postów: 376

Gadu-Gadu:
Skąd: Europe
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #3283   2006-10-10 02:12 GMT         Split
voodoo masz:i przeczytaj post wyżej znaczy mój bo cvar blokuje niektóre komendy

//====================
// Rate
//====================
rate 20000
cl_cmdbackup 4
cl_cmdrate 35 to zmień zależy jakie łącze
cl_interp 0
cl_interpolate 0
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_updaterate 30 i to też
cl_smooth 0

//====================
// Grafika
//====================
cl_detail_max_sway 5
cl_detail_avoid_radius 64
cl_detail_avoid_force 0.4
cl_detail_avoid_recover_speed 0.25

overview_names 0
overview_tracks 0
r_fastzreject 0
r_maxdlights 0
cl_phys_timescale 0.8
cl_enabledeatheffects 0
cl_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
cl_ragdoll_physics_enable 1
cl_ragdoll_fade_time 1
cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
cl_enabledeathfilmgrain 0
cl_wpn_sway_scale 0 //probably reduces weapon sway
cl_wpn_sway_interp 0
fps_max 301 // _caps FPS--should match or be close to refresh rate if possible (for a crt moniter)_
mat_antialias 0 // _disables antialiasing_
mat_bloomscale 0
mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
mat_clipz 1 // _disabled non visible object rendering_
mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_
mat_picmip 1 // _lower texture quality--set between 0 and 2_
mat_reducefillrate 1 // _reduces shader fill rate_
mat_specular 0 // _disables specular lighting_
mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_
mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_
mat_filmgrain 0
mp_decals 20 // _how many bullets etc will be shown_
r_avglight 0
r_SnowEnable 0
r_shadowrendertotexture 0
r_shadowmaxrendered 0 // _disables average lighting_
r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
r_decals 0 // _disables player sprays_
r_drawdetailprops 1 // _disables detail props_
r_drawflecks 0 // _disables bullet impacts_
r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
r_dynamic 0 // _disables dynamic lighting_
r_eyes 1 // _removes eyes from player models_
r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
r_lightinterp 0 // _disables light interpolation_
r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5 (5 is worst)_
r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers image quality but gains FPS_
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_
r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
r_phong 0
r_worldlights 0
rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0
fog_enable 0 //Disables Fog
fog_enable_water_fog 0 //Disables water fog


// _Set instruction sets_
// _note: verify processor support before enabling_

r_3dnow 1 // _enables 3DNow! instruction set_
r_mmx 1 // _enables MMX instruction set_
r_sse 1 // _enables SSE instruction set_
r_sse2 1
// _Set violence settings_
// _increases blood to help you see hits better_

violence_ablood 0
violence_agibs 0
violence_hblood 0
violence_hgibs 0

// _Set audio settings_
// _corrects audio synchronization_
snd_mixahead .1 // _mixes sound ahead to reduce stuttering_
soundscape_fadetime 99999999999999999999.0000
soundscape_flush


// _Set HUD and xhair settings_
// _adjusts HUD and xhair for easy viewing_

hud_centerid 1 // _centers player IDs_
net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_

// _Set various settings_

budget_show_history 0 // _disables history graph_
cl_downloadfilter "nosounds" // _disables annoying sound downloads_
jpeg_quality 100 // _high quality screenshots_
mat_monitorgamma 1.6 // _maximum ingame brightness_
sv_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
cl_ragdoll_collide 0 // _stops ragdolls from colliding with each other_
cl_muzzleflash_dlight_1st 0 // _disables 1st person muzzle flashes lighting up surrounding area_
cl_muzzleflash_dlight_3rd 0 // _disables 3rd person muzzle flashes lighting up surrounding area--1 (on) is recommended_
commentary 0 // _Disables map commentary_
snd_musicvolume 0 // _disables ingame music_
snd_mixahead 0.1 // _mixes sound ahead to reduce stuttering_
snd_digital_surround 0 // _turns off digital surround sound_
mat_bufferprimitives 1 // _Buffer primitive objects_
mat_compressedtextures 1 // _enables compressed textures_
mat_forcemanagedtextureintohardware 0 // _old command for hl2 bug_
gl_clear 0 // _disables hiding of cracks/faults between textures_

Majic


Towarzysz broni

Online status

Postów: 162
Strona WWW
Gadu-Gadu: 451047
Skąd: Poland Wroclaw
Zawód:
Wiek: 41
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #3284   2006-10-10 12:15 GMT         Split
Cytat
pop :
Chethaya dlatego na lanie masz 100fps a na serwie 50 fps kumasz.to jest przykład
pisałem o sobie ,ja mam 100fps na lanie mapka murky a na serwie różnie bo blokuje cvar kumasz?


Ilosc fps na lanie nie jest az tak bardzo zwiazana z blokowaniem komend. Nawet jak zaczynalem grac w cs'a ok 7 lat temu bylo takie zjawisko, ze na lanie wychodzilo zawsze wiecej fps niz na serwerze.

WICEK


Towarzysz broni

Online status

Postów: 137
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Poland jastrzebie
Zawód:
Wiek: 38
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #3419   2006-10-21 02:40 GMT         Split
yo,

wiecie moze dlaczego moj wiatraczek na grafice (x1800gto) nie wlacza sie na szybsze obroty ?
przez to ze chodzi ciagle na "normalnych" w dodzie po kilku minutach grania roznica siega nawet
-40fps

pls help, jak uaktywnic to chlodzenie...

pop


Towarzysz broni

Online status

Postów: 376

Gadu-Gadu:
Skąd: Europe
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #3420   2006-10-21 09:31 GMT         Split
po ostatnim update coś nie tak ,obecnie nie mam czasu się tym zajmować

Chethaya


Siły propagandowe

Online status

Postów: 263

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland Pila - wiocha z McDonaldem
Zawód: Wymiatacz
Wiek: 36
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #3421   2006-10-21 12:16 GMT         Split
Wiatraczek podepnij pod wieksze napięcie


WICEK


Towarzysz broni

Online status

Postów: 137
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Poland jastrzebie
Zawód:
Wiek: 38
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #3422   2006-10-22 13:56 GMT         Split
już ogarnąłem, to nie napiecie :P

> 1 <
Panel Użytkownika:
Nie jesteś zalogowany!
Użytkownik:

Hasło:

Zapamiętać mnie?


Polecamy:

Red Orchestra .pl


Nasze buttony:
Day of Defeat .pl
Day of Defeat .pl
Pora na sponsora: