> 1 <
Autor Wiadomość

_KaszpiR_


Dyktator

Online status

Postów: 127
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #172   2006-04-03 19:58 GMT         Split
Wszelkie zmienne, skrypty itd wklejacie do pliku
SteamApps/twoj@mail/day of defeat/dod/userconfig.cfg



chciałbym aby tutaj były komendy pomoce w usprawnieniu działania gry, szczególnie przydatne dla tych którym przeszkadzają niektóre elementy w grze albo chcą mieć jescze więcej FPS
prosiłbym moderatoroów o kasowanie zbednych postow na temat artykułow gospodarstwa domowego ;)

UWAGA część komend/zmiennych musi byc na domyslnych ustawieniach na niektórych meczach - więcej info w regulaminach rozgrywek (np clanbase)



r_drawviewweapon 0 - 0 oznacza, że nie rysuje trzymanej w ręce broni. nie rozprasza, więcej fps gratis, ale musisz sie przyzwyczaić co masz w ręce jak zmieniasz broń, warotśc 1 ryzuje broń i jest domyślną wartością.

hud_fastswitch 1 - jak kręcimy rolką labo wybieramy broń z menu to nie pokazuje się menu wyboru broni tylko od razu jest zmieniana broń - więc jest szybciej i trzeba mniej klikać.

gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest albo gl_linear_mipmap_linear - definiują sposób renderowania grafiki, pierwszys tandardowy, drugi to tzn trilinearne wygładzanie które poprawia jakość obrazu, a barddzo często nie daje zauważalnego spadku wydajności

cl_dynamic_xhair 0 - deaktywuje rozłażenie się standardowego celownika przy bieganiu

cl_dynamiclights "1" - aktywuje dynamiczne rysowanie oświetlenia -np jak ktoś strzela z karabinu to ogień z lufy rozświetla ściany, uzyteczne aby łatwiej znależć kogos strzelającego z ciemnego miejsca, ale czasem potrafi oslepić.

cl_fog "0" deaktywuje mgłę dając extra widoczki ale tym samym pogarszając wydajność

con_color "255 155 50" - definuje kolory tekstów wartości od 0 do 255, kolory w kolejnosci czerwony zielony niebieski, dla przykładu spróbujcie wartości 200 100 100 albo 100 200 100

gl_picmip "0" wartości 0, 1, 2 , 4, 8 definują rozmycie tekstur, ale działają dopiero po załadownaiu may albo reconnect'ie do serwera, im wieksza wartośc tym większe rozmycie ale troche więcej fps, no i lepiej czasme widac wroga
gl_playermip "0" - podobnie jak komenda wyżej, ale w zastosowaniu do modeli graczy

mp_decals "50.000000" - pozwala na maksimum 50 dynamicznych tekstur w grze - np slady po kulach, wybuchach.

gl_flipmatrix "0" - zmiana na wartosc 1 zmienia wyglad odpryskow po kulach
gl_fog "0" - nie jstem pewien ale chyba wylacza mgle ale po sotrnie OpenGL



Myszka
dodanie parametru do Launch game options o wartości
-noforcemparms -noforcemspd -noforcemparms -noforcemaccel
kasuje w znacznym stopniu akceleracje myszki.

jak masz dobra myszke, np PS2 @ 200 Hz albo USB @ 500/1000 Hz to nie ma co uzywać wygładzania ruchu myszka (interpolacja pobiera pierwszy wpis, i porownuje z nastepnym - a to zwieksza uzycie procka (minimalne) ale przede wszstkim wprowadza opoznieie w ruchu i reakcjach)
m_filter "0"

Ten post był edytowany przez Ogoor (2006-06-06 00:43 GMT)

hak


Towarzysz broni

Online status

Postów: 36
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Poland BRESLAU
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #174   2006-04-03 20:07 GMT         Split
no a macie jeszcze jakies komnedy niech ktos wyjasni te RATE ??

Nie wazne w co wierze ... wazne co czynie...
HK-888 in game...

_KaszpiR_


Dyktator

Online status

Postów: 127
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #182   2006-04-03 23:41 GMT         Split
rate, netgraph, cl_rate, cl_updaterate, cl_cmdrate
Artykuł o netgraphie i nie tylko

p_lar


Towarzysz broni

Online status

Postów: 16

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #192   2006-04-04 10:54 GMT         Split
Bóg Ci zapłać dobry człowieku !
A co do rate, to może ktoś mógł by wyjaśnić czy przy fps 50-60 ma sens ustawienie wszystkiego na maksa. Czy to ma sens?
Choke co prawda mam na poziomie 0-10 na serwerach z pingiem <50. Ale czasem zdarza sie i choke:30 , i co wtedy?

Aha, Kaszpir i pytanie co to Twojego pierwszego postu, które z tych komend mogą nie działać na serwerach? Tzn, czy mogą być zablokowane jako anticheaty?

Ten post był edytowany przez p_lar (2006-04-04 11:00 GMT)

ush`


Towarzysz broni

Online status

Postów: 41

Gadu-Gadu:
Skąd: Vanuatu grodzisk maz.
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #196   2006-04-04 12:07 GMT         Split
na fps z tych, co nie byly jeszcze podane:
cl_particlefx "0" - wylacza pogode, dym itp.
gl_max_size "128" - rozdzielczosc wyswetlanych textur
gl_cull "1"
gl_clear "0" - wypelnienia miedzy texturami itp.
gl_keepjunctions "0"

Dla kart ati:
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"

Ogoor


Towarzysz broni

Online status

Postów: 185

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #217   2006-04-04 17:36 GMT         Split
rate'y ustawiasz pod swoje łącze. Ustawiasz maksymalne wartości, przy których na serwerze z dużą ilością osób w trakcie walki nie masz jeszcze loss i choke.

[img]http://www.odliczamy.pl/lech/500/[/img]

_KaszpiR_


Dyktator

Online status

Postów: 127
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #312   2006-04-08 17:16 GMT         Split
bind, czyli przypisanie akcji do klawisza
pod klawiszem DEL bedziecie mieli rozne tryby wiswietlania net graphu
zmien del na inny klawisz, a net_graphwidth np na ulubiona szerokosc wykresu w pikselach
Kod:
net_graph "0"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
net_address
net_graphsolid 1
net_graphwidth 800
alias net net1
alias net1 "net_graph 1;wait;alias net net2"
alias net2 "net_graph 2;wait;alias net net3"
alias net3 "net_graph 3;wait;alias net net0"
alias net0 "net_graph 0;wait;alias net net1"
bind "del" net




zestaw bindow i aliasow do aktywowania jednym klaiwszem kilku komunikatow (rozny przy wcisnieciu klawisza)
domyslnie pod klawiszem END macie aktywacje nextmap i thetime, a pod HOME jest sprawdzany timeleft

Kod:
alias nextmap_amx "say nextmap;alias nextmapcmd nextmap_cm"
alias nextmap_cm "say /nextmap;alias nextmapcmd nextmap_amx"
alias nextmapcmd nextmap_amx

alias timeleft_amx "say timeleft;alias timeleftcmd timeleft_cm"
alias timeleft_cm "say /timeleft;alias timeleftcmd timeleft_amx"
alias timeleftcmd timeleft_amx


alias thetime_amx "say thetime;alias thetimecmd thetime_cm"
alias thetime_cm "say /thetime;alias thetimecmd thetime_amx"
alias thetimecmd thetime_amx
alias +infoz "timeleftcmd"
alias -infoz "nextmapcmd"
bind "end" +infoz

bind "home" +timez
alias +timez "say thetime"
alias -timez "say time"



dwa rodzaje screenshotow
pod klawiszem PageDown macie szybki screenshot, np podczas gry
pod klawiszem PageUp przy trzykrotnym nacisnieciu klawisza powinen sie wykonac screenshot bez zbednych badziewi na ekranie typu mapa itp (bez HUD'a), dobry do robienia podglądów mapek na www . Niestety trzeba czekac az zniknie hud i wcisnac klawisz, a potem znowu poczeac az sie pojawi

Kod:
alias sshot0 "hud_draw 0; cl_observercrosshair 0; crosshair 0; r_drawviewmodel 0; hideradar; net_graph 0; scr_centertime 0;wait;wait;wait;wait;alias sshot sshot1"
alias sshot1 "screenshot;wait;wait;wait;wait;wait;alias sshot sshot2"
alias sshot2 "hud_draw 1; cl_observercrosshair 1; crosshair 1; r_drawviewmodel 1; drawradar; net_graph 0; scr_centertime 8;wait;wait;wait;wait;alias sshot sshot0"
alias sshot sshot0
bind "pgup" sshot

bind "pgdn" screenshot

Ten post był edytowany przez _KaszpiR_ (2006-04-08 17:33 GMT)

rzu100


Towarzysz broni

Online status

Postów: 5

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland siemianowice
Zawód:
Wiek: 45
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1216   2006-06-05 23:39 GMT         Split
czy aś jakieś komendy typu max fps i czy ktoś ma plik z wszystkimi mapami ??? jasli tak to napisz na forum

Ten post był edytowany przez Ogoor (2006-06-06 00:38 GMT)

Ogoor


Towarzysz broni

Online status

Postów: 185

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1218   2006-06-06 00:39 GMT         Split
Forum jest po to, aby na nim pytać i na nim odpowiadać, a nie prosić o odpowiedź na maila. To co tu jest/będzie może się także innym przydać.

Jest fps_max.

Kaszpir, oprócz mp_decals jest jeszcze r_decals i to on chyba odpowiada za ilość śladów po kulach, granatach, etc.

Ten post był edytowany przez Ogoor (2006-06-06 00:44 GMT)

[img]http://www.odliczamy.pl/lech/500/[/img]

JaXaR


Towarzysz broni

Online status

Postów: 20

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland Tomaszow Maz
Zawód:
Wiek: 32
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1998   2006-07-10 16:25 GMT         Split
na poprawienie FPSow moze byc jeszcze High FPS Modele - http://www.day.of.defeat.pl/forums.php?m=posts&q=42

kowal


Towarzysz broni

Online status

Postów: 9

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #6307   2007-03-05 02:22 GMT         Split
konfiguracja dod 1.3
prosilbym kogos o proste wytlumaczenie jak i gdzie wpisac te konfiguracje(bo je jakies tam mam).jestem poczatkujacym graczem.
zalezy mi na celowniku i zmianie broni bez potwierdzenia kolejnym kliknieciem.wiem ze to sie wpisuje w konsole ale czym ona jest i gdzie jest? poniewaz jako jedyny na serwerach gram bez tego.a wiadomo ze licza sie sekundy.z gory dzieki!

--------------------------------------------------------------------------------

Chethaya


Siły propagandowe

Online status

Postów: 263

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland Pila - wiocha z McDonaldem
Zawód: Wymiatacz
Wiek: 36
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #6308   2007-03-05 08:05 GMT         Split
w katalogu steam/steamapps/nazwakonta/day of defeat/dod/ robisz plik userconfig.cfg, otwierasz go notatnikiem i wpisujesz hud_fastswich 1 - to do szybkiej zmiany broni. A co do celowników to musisz sobie je ściągnąć (poszukaj na forum) i tam już będziesz miał napisane co i jak.


kowal


Towarzysz broni

Online status

Postów: 9

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #6643   2007-03-19 18:17 GMT         Split
problem z konfiguracja dod 1.3
ostatnio wpisywalem komendy umozliwiajace szybka zmiane broni i inne ulatwiajace gre.dziala tylko celownik, a pozatym gdy wlaczam snajpera i celuje w strzelajacego do mnie goscia widze tylko jakies jasne kwadraty. niewiem w ktorych komendach jest problem i nawet ktore ostatnio wpisalem bo zadko gram.
z gory dzieki!

malinaaa


Towarzysz broni

Online status

Postów: 8
Strona WWW
Gadu-Gadu: 4165714
Skąd: Poland Gdańsk:)
Zawód:
Wiek: 36
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #7035   2007-04-04 02:25 GMT         Split
mam problem bo nad graczami nie mam flag i to utrudnia gre....czy ktos zna koende na to??? thx z fory

cysi3k


Siły propagandowe

Online status

Postów: 458
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Venezuela Neptunsbrunnen
Zawód: cysi3k
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #7038   2007-04-04 02:40 GMT         Split
w opcjach masz możliwość włączenia i wyłączenia flag nad graczami... trochę wyobraźni :>

malinaaa


Towarzysz broni

Online status

Postów: 8
Strona WWW
Gadu-Gadu: 4165714
Skąd: Poland Gdańsk:)
Zawód:
Wiek: 36
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #7039   2007-04-04 03:05 GMT         Split
thx

M4t1


Towarzysz broni

Online status

Postów: 15

Gadu-Gadu: 3406754
Skąd: Poland K'ce
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #8012   2007-05-18 11:12 GMT         Split
jaka jest komenda, zeby nie sciagalo mp3 itd?
mam wpisane cl_allowdownload 0 ale cos nie dziala..

Ramone


Towarzysz broni

Online status

Postów: 322
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Israel
Zawód: Ramone
Wiek: 36
SteamID: 0:0:1337
Ostrzeżenia: 2
Post #8015   2007-05-18 14:47 GMT         Split
cl_autodownload "0"

Cpl.Killer


Dezerter

Online status

Postów: 8

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland warszawa
Zawód:
Wiek: 34
SteamID:
Ostrzeżenia: 1
Post #11469   2009-03-22 12:07 GMT         Split
a macie jakies komendy zeby dodac boty ?

czy sa wogole

Wolf


Towarzysz broni

Online status

Postów: 80

Gadu-Gadu: 6395026
Skąd: Poland Wrocław
Zawód: wolfwroc@gmail.com
Wiek: 33
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #11473   2009-03-22 12:25 GMT         Split
pamieta ktos moze komende ktora pozwalala na wykorzystanie procesorow 2 rdzeniowych?? bo pamietam ze bylo cos takiego.

"Wciąż pozostaje sobą i wiem że się nie zmienię,
Pierdole wszystkich leszczy, którym przeszkadzam na scenie."

rogalik


Towarzysz broni

Online status

Postów: 368
Strona WWW
Gadu-Gadu: 7869753
Skąd: Aruba Lodz
Zawód: gangsta
Wiek: 35
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #11480   2009-03-22 15:59 GMT         Split
dods sam wykrywa czy ma dwurdzeniowca i ją załącza.

They see me trollin', they hatin'
Moderatin' and tryin' to catch me postin' dirty

trawa


Towarzysz broni

Online status

Postów: 371
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód: trawiator
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #11481   2009-03-22 17:18 GMT         Split
Cytat
Wolf :
pamieta ktos moze komende ktora pozwalala na wykorzystanie procesorow 2 rdzeniowych?? bo pamietam ze bylo cos takiego.


W zaawansowanych ustawieniach grafiki masz opcję "renderowania wielordzeniowego".


Cytat
rogalik :
dods sam wykrywa czy ma dwurdzeniowca i ją załącza.


Bzdura.

rogalik


Towarzysz broni

Online status

Postów: 368
Strona WWW
Gadu-Gadu: 7869753
Skąd: Aruba Lodz
Zawód: gangsta
Wiek: 35
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #11482   2009-03-22 17:33 GMT         Split
wydawało mi się, że tak gdzieś przeczytałem w charakterystykach silnika Source 2007. Jeśli to nieprawda, sorry

They see me trollin', they hatin'
Moderatin' and tryin' to catch me postin' dirty

prze


Siły propagandowe

Online status

Postów: 109

Gadu-Gadu: 3544162
Skąd: Poland A gdzies w pizdu
Zawód: przechuj
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 1
Post #11484   2009-03-24 07:27 GMT         Split
A procesory 4ro rdzeniowe?

Wszechobecny BETON.... i metal też :O
> 1 <
Panel Użytkownika:
Nie jesteś zalogowany!
Użytkownik:

Hasło:

Zapamiętać mnie?


Polecamy:

Red Orchestra .pl


Nasze buttony:
Day of Defeat .pl
Day of Defeat .pl
Pora na sponsora: