Następna strona > 1 < [2] [3] [4]
Autor Wiadomość

Ogoor


Towarzysz broni

Online status

Postów: 185

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1380   2006-06-15 15:13 GMT         Split
Na forum CAL znalazłem ten topic: http://forums.caleague.com/showthread.php?t=33270

Może pomoże ludziom z małą ilością fps. Są też ustawione optymalne ustawienia netcode. Zauważyłem też kilka komend dotyczących muzyki i dźwięków, może ktoś sprawdzić czy redukują odgłosy tła?
Może chociaż jego fragmenty się Wam przydadzą.

Cfg download: http://www.mapdedicated.com/sourcefiles/fps%20config.zip

Config kopiujemy do katalogu x:\...\Steam\SteamApps\NAZWAKONTA\Day Of Defeat Source\dod\cfg\ i ładujemy komendą exec nazwa_configa.cfg w konsoli lub dodaną na końcu w pliku config.cfg znajdującym się w tym samym katalogu.

Ten post był edytowany przez Ogoor (2006-06-21 00:22 GMT)

[img]http://www.odliczamy.pl/lech/500/[/img]

_KaszpiR_


Dyktator

Online status

Postów: 127
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1381   2006-06-15 15:28 GMT         Split
lol, powodzenia z cl_interp 0.01 na polskich laczach.

wzialbym wszstko oprocz tych 'zoptymalizowanych' rejtach - u nas na zadnym serwerze tyle nie wyciagniesz, a jedynie na lanie.

cysi3k


Siły propagandowe

Online status

Postów: 458
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Venezuela Neptunsbrunnen
Zawód: cysi3k
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1383   2006-06-15 15:34 GMT         Split
yyyy dzis sam zassałem ten cfg i prawda jest taka że to jedyny cfg który mi umożliwia gre na mojej maszynie więc jest ok... co do interpu - jest bardzo dobrze tylko interpolate mam na 0 bo z riffle nie bardzo chce wchodzic na 1

pop


Towarzysz broni

Online status

Postów: 376

Gadu-Gadu:
Skąd: Europe
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1391   2006-06-15 21:40 GMT         Split
ja gram na takim
// _Set netcode settings_
// _adjusts hitboxes and netcode settings for optimal registration_
cl_interp 0
cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_smooth 0
cl_cmdrate 30
cl_updaterate 30
rate 20000

// _Set graphics settings_
// _adjusts graphics settings to boost framerate_
cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_
cl_forcepreload 1
cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
cl_radartype 1 // _solid radar_
cl_ragdoll_physics_enable 1 // _enable or disable dead bodies_
cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
fps_max 175 // _caps FPS_
mat_bloom 0
mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
mat_clipz 0 // _lowers water quality_
mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
mat_picmip 2 // _lower texture quality--set between 0 and 2_
mat_specular 0 // _disables specular lighting_
mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_
mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_
muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_
r_avglight 0 // _disables average lighting_
r_cheapwaterend 0 // _worse water rendering_
r_cheapwaterstart 0 // _worse water rendering_
r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
r_decals 0 // _disables player sprays_
r_dispfullradius 2
r_drawdetailprops 0
r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
r_dynamic 0
r_eyes 0 // _removes eyes from player models_
r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
r_lightinterp 0
r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
r_shadows 0 // _disables shadows (not recommended)_
r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_
developer 1
// _Set processing settings_
// _transfers load from GPU to CPU to boost performance_
r_3dnow 0
r_mmx 1
r_sse 1
r_sse2 1

// _Set audio settings_
// _corrects audio synchronization_
snd_mixahead .1 // _mixes sound ahead to reduce stuttering_
soundscape_fadetime 99999999999999999999.0000
soundscape_flush
// _Set violence settings_
// _increases blood to help you see hits better_
violence_ablood 0
violence_agibs 0
violence_hblood 0
violence_hgibs 0

// _Other settings_
budget_show_history 0

jpeg_quality 80
sv_forcepreload 1


oczywiście autoexec

cysi3k


Siły propagandowe

Online status

Postów: 458
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Venezuela Neptunsbrunnen
Zawód: cysi3k
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1397   2006-06-15 23:25 GMT         Split
z tym że gra na cfg cal'a wcale zle nie wygląda... i to mnie bardzo zadziwia w tym cfg
jest bardzo skuteczny niskim kosztem

pop


Towarzysz broni

Online status

Postów: 376

Gadu-Gadu:
Skąd: Europe
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1400   2006-06-15 23:41 GMT         Split
nooo znowu gracze robią gre pod siebie

cysi3k


Siły propagandowe

Online status

Postów: 458
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Venezuela Neptunsbrunnen
Zawód: cysi3k
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1425   2006-06-16 18:50 GMT         Split
no a co... mają nie grać bo mają mało fps? od tego jest właśnie cfg

VoDoo


Towarzysz broni

Online status

Postów: 140

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland POLAND
Zawód:
Wiek: 33
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1457   2006-06-17 16:23 GMT         Split
zajebisty cfg tego szukałem !!!

cysi3k


Siły propagandowe

Online status

Postów: 458
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Venezuela Neptunsbrunnen
Zawód: cysi3k
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1459   2006-06-17 16:27 GMT         Split
Cytat
VoDoo :
zajebisty cfg tego szukałem !!!



no dokładnie tak jak mówiłem

trawa


Towarzysz broni

Online status

Postów: 371
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód: trawiator
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1463   2006-06-17 16:53 GMT         Split
Niestety u mnie 0 roznicy ;/

Zreszta jak na GF 2 MX uwazam ze i tak jest niezle.

Chethaya


Siły propagandowe

Online status

Postów: 263

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland Pila - wiocha z McDonaldem
Zawód: Wymiatacz
Wiek: 36
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1465   2006-06-17 20:51 GMT         Split
Teraz jak sam biegam po mapie mam cały czas 30 fps ale to i tak za mało aby grać normlanie.


pop


Towarzysz broni

Online status

Postów: 376

Gadu-Gadu:
Skąd: Europe
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1466   2006-06-17 21:11 GMT         Split
Cytat
trawa :
Niestety u mnie 0 roznicy ;/

Zreszta jak na GF 2 MX uwazam ze i tak jest niezle.


tak trawa ale ja gram na sterach 77.77 nvidia i zaznaczam hl2 exe w grafie ,zobacz te stery

trawa


Towarzysz broni

Online status

Postów: 371
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód: trawiator
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1468   2006-06-17 21:26 GMT         Split
Pop tak sie skada ze juz od dawna uzywam te stery ( w dodatku od z-tweaked) czyli zoptymalizowane pod HL/HL2. Moja grafika po prostu wiecej nie wycisnie i nie ma sensu dyskutowac na ten temat.

pop


Towarzysz broni

Online status

Postów: 376

Gadu-Gadu:
Skąd: Europe
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1469   2006-06-17 23:17 GMT         Split
ok trawa wiesz jaki masxz sprzet
a tu troche poprawiony cfg
mat_dxlevel 80
// _Set netcode settings_
// _adjusts hitboxes and netcode settings for optimal registration_
cl_interp 0
cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_smooth 0
cl_cmdrate 30
cl_updaterate 30
rate 20000

// _Set graphics settings_
// _adjusts graphics settings to boost framerate_
cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_
cl_forcepreload 1
cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
cl_ragdoll_physics_enable 1 // _enable or disable dead bodies_
cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
fps_max 175 // _caps FPS_
mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
mat_clipz 0 // _lowers water quality_
mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
mat_picmip 0 // _lower texture quality--set between 0 and 2_
mat_specular 0 // _disables specular lighting_
mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_
mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_
muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_
r_avglight 0 // _disables average lighting_
r_cheapwaterend 0 // _worse water rendering_
r_cheapwaterstart 0 // _worse water rendering_
r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
r_decals 0 // _disables player sprays_
r_drawdetailprops 0
r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
r_dynamic 0
r_eyes 0 // _removes eyes from player models_
r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
r_lightinterp 0
r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
r_shadows 0 // _disables shadows (not recommended)_
r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_
developer 0
// _Set processing settings_
// _transfers load from GPU to CPU to boost performance_
r_3dnow 0
r_mmx 1
r_sse 1
r_sse2 1

// _Set audio settings_
// _corrects audio synchronization_

ci co maja amd itp procki r_3dnow 1

Ten post był edytowany przez pop (2006-06-21 00:40 GMT)

Ogoor


Towarzysz broni

Online status

Postów: 185

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1523   2006-06-21 00:23 GMT         Split
Napisałem w pierwszym poście co zrobić z configiem, bo podobno sporo ludzi nie wie co z nim zrobić;-)

[img]http://www.odliczamy.pl/lech/500/[/img]

kowi


Towarzysz broni

Online status

Postów: 3

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1525   2006-06-21 11:57 GMT         Split
Mi ten config jakos nie chce działać dalej mam te 20-25 fps , a i mam pytanie jeszcze czemu w grze mam białe domy i nie wiem co wpisać w konsoli zeby normalne kolory były :/ Jaka komenda za to odpowiada Aaa.. i ta przeklęta gamma :/ Jak bardziej rozjaśnić obraz w grze bo nic nie widze jak wchodze w ciemniejsze miejsca :/

Ten post był edytowany przez kowi (2006-06-21 13:59 GMT)

pop


Towarzysz broni

Online status

Postów: 376

Gadu-Gadu:
Skąd: Europe
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1539   2006-06-22 10:42 GMT         Split
kowi czytaj też http://www.day.of.defeat.pl/forums.php?m=topics&s=12 tu są inne przykłady i opisz trochę kompa bo co będziemy zgadywac co masz za sprzęt.

w katalogu Day Of Defeat Source\dod\cfg\ dodajemy tylko,czyli wklejamy obok cfg / autoexec.cfg wnim zmieniamy wszystkie komendy tzn dopisujemy czy kasujemy polecenia.
przykład,w autoexec każdy zmienia wartości pod swe łącze
cl_cmdrate 30
cl_updaterate 30
// _transfers load from GPU to CPU to boost performance_
r_3dnow 0 tu dać na 1 jeżeli się ma amdk
r_mmx 1
r_sse 1
r_sse2 1

do moderatora ---zauważyłem że więcej jest porozrzucanych taki tematów jak fps może je dać w 1 temat
http://www.day.of.defeat.pl/forums.php?m=topics&s=12

Ogoor


Towarzysz broni

Online status

Postów: 185

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1543   2006-06-22 13:47 GMT         Split
Ten jest już jedynym, w którym toczy się dyskusja nt. FPS. Poza tym LDU nie posiada opcji łączenia topiców :s

[img]http://www.odliczamy.pl/lech/500/[/img]

kowi


Towarzysz broni

Online status

Postów: 3

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1545   2006-06-22 14:06 GMT         Split
mój komp to Athlon Xp 1.7+ , Ati Radeon 9550 , 512 Ram i nawet z tymi configami jak próbowałem to mam 20-25 fps , a jak wbiegam w większy obszar to spadają do 15. Jeszcze mam pytanie jak rozjasnic ekran w grze bo ciemno mam. Próbowałem r_gamma ale to nic nie pomaga :/

Ogoor


Towarzysz broni

Online status

Postów: 185

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1546   2006-06-22 15:21 GMT         Split
W systemie w sterownikach, Power Stripem, Gamma Adjusterem, w opcjach gry, rozjaśniając monitor, etc.

[img]http://www.odliczamy.pl/lech/500/[/img]

Ramone


Towarzysz broni

Online status

Postów: 322
Strona WWW
Gadu-Gadu:
Skąd: Israel
Zawód: Ramone
Wiek: 36
SteamID: 0:0:1337
Ostrzeżenia: 2
Post #1547   2006-06-22 16:24 GMT         Split
ja mam dokładnie taki sam komp kowi i raczej wiecej juz sie z tego nie da wycisnac :/

kowi


Towarzysz broni

Online status

Postów: 3

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1548   2006-06-22 16:58 GMT         Split
hmm odziwo zrobiłem formata i config jakoś chyba podziałał bo mam te 25 fps ale gra chodzi płynnie nawet w większym tłumie pozdro

Majic


Towarzysz broni

Online status

Postów: 162
Strona WWW
Gadu-Gadu: 451047
Skąd: Poland Wroclaw
Zawód:
Wiek: 41
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1872   2006-07-05 07:03 GMT         Split
Cytat
pop :
r_3dnow 0 tu dać na 1 jeżeli się ma amdk


jak juz tak piszesz to napisz tez, ze athlony nie maja intrukcji r_sse2 czyli 0 a nie jeden
/przynajmniej moj nie obsluguje sse2/

pop


Towarzysz broni

Online status

Postów: 376

Gadu-Gadu:
Skąd: Europe
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #1873   2006-07-05 09:37 GMT         Split
akurat majick mogą być wszystkie na 1 bo i tak po załączeniu gry sam wybierze czy dany
procek ma tę instrukcje
r_3dnow 1
r_mmx 1
r_sse 1
r_sse2 1
więc tu niema zbytnio problemu.

pitt


Towarzysz broni

Online status

Postów: 34

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland Poznań
Zawód: obibok
Wiek: 38
SteamID: STEAM_0:0:9833624
Ostrzeżenia: 0
Post #2244   2006-07-27 23:26 GMT         Split
Szczerze to ja nie wiem o czym wy wogle piszcie, mozecie mi powiedziec jak zrozumiec komendy ktore sa zawarte w configu.

pop


Towarzysz broni

Online status

Postów: 376

Gadu-Gadu:
Skąd: Europe
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #2248   2006-07-28 07:26 GMT         Split
to co tu opisane to cfg autoexec dodatkowy cfg,wklejasz go do katalogu cfg.w nim zmieniasz wszystkie
podawane komendy.

d3F


Towarzysz broni

Online status

Postów: 387

Gadu-Gadu: 8117086
Skąd: Poland Warszawa
Zawód:
Wiek: 34
SteamID:
Ostrzeżenia: 1
Post #2581   2006-08-12 20:55 GMT         Split
to chyba dobry temat na to pytanie, jaka komenda/komendy są od "usuwania" zwłok, tj że zwłoki znikają zaraz po śmierci? jeśli w dods nie ma takiej komendy (to jest to dziwne) to to pytanie było dawno temu i nie prawda, ok?

d3F-info: *klik*

rogalik


Towarzysz broni

Online status

Postów: 368
Strona WWW
Gadu-Gadu: 7869753
Skąd: Aruba Lodz
Zawód: gangsta
Wiek: 35
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #3292   2006-10-10 22:45 GMT         Split
pop, jesli dods i tak sam ustawi te komendy to po co wpisywac je w configu? chodzi mi o te 3dnow,sse...

They see me trollin', they hatin'
Moderatin' and tryin' to catch me postin' dirty

pop


Towarzysz broni

Online status

Postów: 376

Gadu-Gadu:
Skąd: Europe
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #3296   2006-10-11 02:03 GMT         Split
rogalik wtym temacie chodzi o oczywiście autoexec.cfg te komendy (ten cfg jest na słabsze karty np. gfrs 5200 mat_dxlevel 80)
r_3dnow 1
r_mmx 1
r_sse 1
r_sse2 1
są dla wszystkich,czyli ja mam p-4 ty masz amd to te komendy są automatycznie wyłączane,boo
r_3dnow 1 -- nie jest obsługiwany przez p-4 ,czytaj uważnie co sie pisze i date postów,
a co do cfg to niestety stary jest każdy go modyfikuje pod swuj sprzęt.
powiem tak ten cfg na neo serwerze inaczej działa niż na fb, bo na fb jest cvarx sam sobie potestuj i ustaw wedle sprzętu:

//====================
// Rate
//====================
rate 20000 modyfikuj wedle swego łoncza (to na choke jeżeli występuje zwiększ na do 30000)
cl_cmdbackup 4
cl_cmdrate 35 modyfikuj wedle swego łoncza
cl_interp 0
cl_interpolate 0
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_updaterate 30 modyfikuj wedle swego łoncza
cl_smooth 0

//====================
// Grafika
//====================
cl_detail_max_sway 5
cl_detail_avoid_radius 64
cl_detail_avoid_force 0.4
cl_detail_avoid_recover_speed 0.25

overview_names 0
overview_tracks 0
r_fastzreject 0
r_maxdlights 0
cl_phys_timescale 0.8
cl_enabledeatheffects 0
cl_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
cl_ragdoll_physics_enable 0
cl_ragdoll_fade_time 1
cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
cl_enabledeathfilmgrain 0
cl_wpn_sway_scale 0 //probably reduces weapon sway
cl_wpn_sway_interp 0
fps_max 301 // _caps FPS--should match or be close to refresh rate if possible (for a crt moniter)_
mat_antialias 0 // _disables antialiasing_
mat_bloomscale 0
mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
mat_clipz 1 // _disabled non visible object rendering_
mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_
mat_picmip 1 // _lower texture quality--set between 0 and 2_
mat_reducefillrate 1 // _reduces shader fill rate_
mat_specular 0 // _disables specular lighting_
mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_
mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_
mat_filmgrain 0
mp_decals 20 // _how many bullets etc will be shown_
r_avglight 0
r_SnowEnable 0
r_shadowrendertotexture 0
r_shadowmaxrendered 0 // _disables average lighting_
r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
r_decals 0 // _disables player sprays_
r_drawdetailprops 1 // _disables detail props_
r_drawflecks 0 // _disables bullet impacts_
r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
r_dynamic 0 // _disables dynamic lighting_
r_eyes 1 // _removes eyes from player models_
r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
r_lightinterp 0 // _disables light interpolation_
r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5 (5 is worst)_
r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers image quality but gains FPS_
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_
r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
r_phong 0
r_worldlights 0
rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0
fog_enable 0 //Disables Fog
fog_enable_water_fog 0 //Disables water fog


// _Set instruction sets_
// _note: verify processor support before enabling_

r_3dnow 1 // _enables 3DNow! instruction set_
r_mmx 1 // _enables MMX instruction set_
r_sse 1 // _enables SSE instruction set_
r_sse2 1
// _Set violence settings_
// _increases blood to help you see hits better_

violence_ablood 0
violence_agibs 0
violence_hblood 0
violence_hgibs 0

// _Set audio settings_
// _corrects audio synchronization_
snd_mixahead .1 // _mixes sound ahead to reduce stuttering_
soundscape_fadetime 99999999999999999999.0000
soundscape_flush


// _Set HUD and xhair settings_
// _adjusts HUD and xhair for easy viewing_

hud_centerid 1 // _centers player IDs_
net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_

// _Set various settings_

budget_show_history 0 // _disables history graph_
cl_downloadfilter "nosounds" // _disables annoying sound downloads_
jpeg_quality 100 // _high quality screenshots_
mat_monitorgamma 1.6 // _maximum ingame brightness_
sv_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
cl_ragdoll_collide 0 // _stops ragdolls from colliding with each other_
cl_muzzleflash_dlight_1st 0 // _disables 1st person muzzle flashes lighting up surrounding area_
cl_muzzleflash_dlight_3rd 0 // _disables 3rd person muzzle flashes lighting up surrounding area--1 (on) is recommended_
commentary 0 // _Disables map commentary_
snd_musicvolume 0 // _disables ingame music_
snd_mixahead 0.1 // _mixes sound ahead to reduce stuttering_
snd_digital_surround 0 // _turns off digital surround sound_
mat_bufferprimitives 1 // _Buffer primitive objects_
mat_compressedtextures 1 // _enables compressed textures_
mat_forcemanagedtextureintohardware 0 // _old command for hl2 bug_
gl_clear 0 // _disables hiding of cracks/faults between textures_

Ten post był edytowany przez pop (2006-10-11 02:17 GMT)

W!KTOR


Towarzysz broni

Online status

Postów: 8

Gadu-Gadu:
Skąd: Poland
Zawód:
Wiek:
SteamID:
Ostrzeżenia: 0
Post #3401   2006-10-18 15:00 GMT         Split
kto wie jaka jest komenda na infodecale napisy na scianach itp.

Następna strona > 1 < [2] [3] [4]
Panel Użytkownika:
Nie jesteś zalogowany!
Użytkownik:

Hasło:

Zapamiętać mnie?


Polecamy:

Red Orchestra .pl


Nasze buttony:
Day of Defeat .pl
Day of Defeat .pl
Pora na sponsora: