Autor | Wiadomość |
OgoorTowarzysz broni Postów: 185
Gadu-Gadu: Skąd: Poland Zawód: Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
Na forum CAL znalazłem ten topic: http://forums.caleague.com/showthread.php?t=33270
Może pomoże ludziom z małą ilością fps. Są też ustawione optymalne ustawienia netcode. Zauważyłem też kilka komend dotyczących muzyki i dźwięków, może ktoś sprawdzić czy redukują odgłosy tła? Może chociaż jego fragmenty się Wam przydadzą. Cfg download: http://www.mapdedicated.com/sourcefiles/fps%20config.zip Config kopiujemy do katalogu x:\...\Steam\SteamApps\NAZWAKONTA\Day Of Defeat Source\dod\cfg\ i ładujemy komendą exec nazwa_configa.cfg w konsoli lub dodaną na końcu w pliku config.cfg znajdującym się w tym samym katalogu. Ten post był edytowany przez Ogoor (2006-06-21 00:22 GMT) [img]http://www.odliczamy.pl/lech/500/[/img]
|
_KaszpiR_Dyktator |
lol, powodzenia z cl_interp 0.01 na polskich laczach.
wzialbym wszstko oprocz tych 'zoptymalizowanych' rejtach - u nas na zadnym serwerze tyle nie wyciagniesz, a jedynie na lanie. |
cysi3kSiły propagandowe Postów: 458
Strona WWW Gadu-Gadu: Skąd: Venezuela Neptunsbrunnen Zawód: cysi3k Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
yyyy dzis sam zassałem ten cfg i prawda jest taka że to jedyny cfg który mi umożliwia gre na mojej maszynie więc jest ok... co do interpu - jest bardzo dobrze tylko interpolate mam na 0 bo z riffle nie bardzo chce wchodzic na 1
|
popTowarzysz broni Postów: 376
Gadu-Gadu: Skąd: Europe Zawód: Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
ja gram na takim
// _Set netcode settings_ // _adjusts hitboxes and netcode settings for optimal registration_ cl_interp 0 cl_interpolate 1 cl_lagcomp_errorcheck 1 cl_lagcompensation 1 cl_smooth 0 cl_cmdrate 30 cl_updaterate 30 rate 20000 // _Set graphics settings_ // _adjusts graphics settings to boost framerate_ cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_ cl_forcepreload 1 cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_ cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_ cl_radartype 1 // _solid radar_ cl_ragdoll_physics_enable 1 // _enable or disable dead bodies_ cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_ fps_max 175 // _caps FPS_ mat_bloom 0 mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_ mat_clipz 0 // _lowers water quality_ mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_ mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_ mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_ mat_picmip 2 // _lower texture quality--set between 0 and 2_ mat_specular 0 // _disables specular lighting_ mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_ mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_ mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_ muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_ r_avglight 0 // _disables average lighting_ r_cheapwaterend 0 // _worse water rendering_ r_cheapwaterstart 0 // _worse water rendering_ r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_ r_decals 0 // _disables player sprays_ r_dispfullradius 2 r_drawdetailprops 0 r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_ r_dynamic 0 r_eyes 0 // _removes eyes from player models_ r_lightaverage 0 // _disables average lighting_ r_lightinterp 0 r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_ r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_ r_renderoverlayfragment 0 r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_ r_shadows 0 // _disables shadows (not recommended)_ r_teeth 0 // _removes teeth from player models_ r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_ rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_ rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_ rope_subdiv 0 rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_ developer 1 // _Set processing settings_ // _transfers load from GPU to CPU to boost performance_ r_3dnow 0 r_mmx 1 r_sse 1 r_sse2 1 // _Set audio settings_ // _corrects audio synchronization_ snd_mixahead .1 // _mixes sound ahead to reduce stuttering_ soundscape_fadetime 99999999999999999999.0000 soundscape_flush // _Set violence settings_ // _increases blood to help you see hits better_ violence_ablood 0 violence_agibs 0 violence_hblood 0 violence_hgibs 0 // _Other settings_ budget_show_history 0 jpeg_quality 80 sv_forcepreload 1 oczywiście autoexec |
cysi3kSiły propagandowe Postów: 458
Strona WWW Gadu-Gadu: Skąd: Venezuela Neptunsbrunnen Zawód: cysi3k Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
z tym że gra na cfg cal'a wcale zle nie wygląda... i to mnie bardzo zadziwia w tym cfg
jest bardzo skuteczny niskim kosztem |
popTowarzysz broni Postów: 376
Gadu-Gadu: Skąd: Europe Zawód: Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
nooo znowu gracze robią gre pod siebie
|
cysi3kSiły propagandowe Postów: 458
Strona WWW Gadu-Gadu: Skąd: Venezuela Neptunsbrunnen Zawód: cysi3k Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
no a co... mają nie grać bo mają mało fps? od tego jest właśnie cfg
|
VoDooTowarzysz broni Postów: 140
Gadu-Gadu: Skąd: Poland POLAND Zawód: Wiek: 34 SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
zajebisty cfg tego szukałem !!!
|
cysi3kSiły propagandowe Postów: 458
Strona WWW Gadu-Gadu: Skąd: Venezuela Neptunsbrunnen Zawód: cysi3k Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
Cytat no dokładnie tak jak mówiłem |
trawaTowarzysz broni |
Niestety u mnie 0 roznicy ;/
Zreszta jak na GF 2 MX uwazam ze i tak jest niezle. |
ChethayaSiły propagandowe Postów: 263
Gadu-Gadu: Skąd: Poland Pila - wiocha z McDonaldem Zawód: Wymiatacz Wiek: 36 SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
Teraz jak sam biegam po mapie mam cały czas 30 fps ale to i tak za mało aby grać normlanie.
|
popTowarzysz broni Postów: 376
Gadu-Gadu: Skąd: Europe Zawód: Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
Cytat tak trawa ale ja gram na sterach 77.77 nvidia i zaznaczam hl2 exe w grafie ,zobacz te stery |
trawaTowarzysz broni |
Pop tak sie skada ze juz od dawna uzywam te stery ( w dodatku od z-tweaked) czyli zoptymalizowane pod HL/HL2. Moja grafika po prostu wiecej nie wycisnie i nie ma sensu dyskutowac na ten temat.
|
popTowarzysz broni Postów: 376
Gadu-Gadu: Skąd: Europe Zawód: Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
ok trawa wiesz jaki masxz sprzet
a tu troche poprawiony cfg mat_dxlevel 80 // _Set netcode settings_ // _adjusts hitboxes and netcode settings for optimal registration_ cl_interp 0 cl_interpolate 1 cl_lagcomp_errorcheck 1 cl_lagcompensation 1 cl_smooth 0 cl_cmdrate 30 cl_updaterate 30 rate 20000 // _Set graphics settings_ // _adjusts graphics settings to boost framerate_ cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_ cl_forcepreload 1 cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_ cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_ cl_ragdoll_physics_enable 1 // _enable or disable dead bodies_ cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_ fps_max 175 // _caps FPS_ mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_ mat_clipz 0 // _lowers water quality_ mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_ mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_ mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_ mat_picmip 0 // _lower texture quality--set between 0 and 2_ mat_specular 0 // _disables specular lighting_ mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_ mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_ mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_ muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_ r_avglight 0 // _disables average lighting_ r_cheapwaterend 0 // _worse water rendering_ r_cheapwaterstart 0 // _worse water rendering_ r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_ r_decals 0 // _disables player sprays_ r_drawdetailprops 0 r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_ r_dynamic 0 r_eyes 0 // _removes eyes from player models_ r_lightaverage 0 // _disables average lighting_ r_lightinterp 0 r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_ r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_ r_renderoverlayfragment 0 r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_ r_shadows 0 // _disables shadows (not recommended)_ r_teeth 0 // _removes teeth from player models_ r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_ rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_ rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_ rope_subdiv 0 rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_ developer 0 // _Set processing settings_ // _transfers load from GPU to CPU to boost performance_ r_3dnow 0 r_mmx 1 r_sse 1 r_sse2 1 // _Set audio settings_ // _corrects audio synchronization_ ci co maja amd itp procki r_3dnow 1 Ten post był edytowany przez pop (2006-06-21 00:40 GMT) |
OgoorTowarzysz broni Postów: 185
Gadu-Gadu: Skąd: Poland Zawód: Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
Napisałem w pierwszym poście co zrobić z configiem, bo podobno sporo ludzi nie wie co z nim zrobić;-)
[img]http://www.odliczamy.pl/lech/500/[/img]
|
kowiTowarzysz broni Postów: 3
Gadu-Gadu: Skąd: Poland Zawód: Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
Mi ten config jakos nie chce działać dalej mam te 20-25 fps , a i mam pytanie jeszcze czemu w grze mam białe domy i nie wiem co wpisać w konsoli zeby normalne kolory były :/ Jaka komenda za to odpowiada Aaa.. i ta przeklęta gamma :/ Jak bardziej rozjaśnić obraz w grze bo nic nie widze jak wchodze w ciemniejsze miejsca :/
Ten post był edytowany przez kowi (2006-06-21 13:59 GMT) |
popTowarzysz broni Postów: 376
Gadu-Gadu: Skąd: Europe Zawód: Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
kowi czytaj też http://www.day.of.defeat.pl/forums.php?m=topics&s=12 tu są inne przykłady i opisz trochę kompa bo co będziemy zgadywac co masz za sprzęt.
w katalogu Day Of Defeat Source\dod\cfg\ dodajemy tylko,czyli wklejamy obok cfg / autoexec.cfg wnim zmieniamy wszystkie komendy tzn dopisujemy czy kasujemy polecenia. przykład,w autoexec każdy zmienia wartości pod swe łącze cl_cmdrate 30 cl_updaterate 30 // _transfers load from GPU to CPU to boost performance_ r_3dnow 0 tu dać na 1 jeżeli się ma amdk r_mmx 1 r_sse 1 r_sse2 1 do moderatora ---zauważyłem że więcej jest porozrzucanych taki tematów jak fps może je dać w 1 temat http://www.day.of.defeat.pl/forums.php?m=topics&s=12 |
OgoorTowarzysz broni Postów: 185
Gadu-Gadu: Skąd: Poland Zawód: Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
Ten jest już jedynym, w którym toczy się dyskusja nt. FPS. Poza tym LDU nie posiada opcji łączenia topiców :s
[img]http://www.odliczamy.pl/lech/500/[/img]
|
kowiTowarzysz broni Postów: 3
Gadu-Gadu: Skąd: Poland Zawód: Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
mój komp to Athlon Xp 1.7+ , Ati Radeon 9550 , 512 Ram i nawet z tymi configami jak próbowałem to mam 20-25 fps , a jak wbiegam w większy obszar to spadają do 15. Jeszcze mam pytanie jak rozjasnic ekran w grze bo ciemno mam. Próbowałem r_gamma ale to nic nie pomaga :/
|
OgoorTowarzysz broni Postów: 185
Gadu-Gadu: Skąd: Poland Zawód: Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
W systemie w sterownikach, Power Stripem, Gamma Adjusterem, w opcjach gry, rozjaśniając monitor, etc.
[img]http://www.odliczamy.pl/lech/500/[/img]
|
RamoneTowarzysz broni Postów: 322
Strona WWW Gadu-Gadu: Skąd: Israel Zawód: Ramone Wiek: 37 SteamID: 0:0:1337 Ostrzeżenia: 2 |
ja mam dokładnie taki sam komp kowi i raczej wiecej juz sie z tego nie da wycisnac :/
|
kowiTowarzysz broni Postów: 3
Gadu-Gadu: Skąd: Poland Zawód: Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
hmm odziwo zrobiłem formata i config jakoś chyba podziałał bo mam te 25 fps ale gra chodzi płynnie nawet w większym tłumie pozdro
|
MajicTowarzysz broni Postów: 162
Strona WWW Gadu-Gadu: 451047 Skąd: Poland Wroclaw Zawód: Wiek: 41 SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
Cytat jak juz tak piszesz to napisz tez, ze athlony nie maja intrukcji r_sse2 czyli 0 a nie jeden /przynajmniej moj nie obsluguje sse2/ |
popTowarzysz broni Postów: 376
Gadu-Gadu: Skąd: Europe Zawód: Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
akurat majick mogą być wszystkie na 1 bo i tak po załączeniu gry sam wybierze czy dany
procek ma tę instrukcje r_3dnow 1 r_mmx 1 r_sse 1 r_sse2 1 więc tu niema zbytnio problemu. |
pittTowarzysz broni Postów: 34
Gadu-Gadu: Skąd: Poland Poznań Zawód: obibok Wiek: 39 SteamID: STEAM_0:0:9833624 Ostrzeżenia: 0 |
Szczerze to ja nie wiem o czym wy wogle piszcie, mozecie mi powiedziec jak zrozumiec komendy ktore sa zawarte w configu.
|
popTowarzysz broni Postów: 376
Gadu-Gadu: Skąd: Europe Zawód: Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
to co tu opisane to cfg autoexec dodatkowy cfg,wklejasz go do katalogu cfg.w nim zmieniasz wszystkie
podawane komendy. |
d3FTowarzysz broni |
to chyba dobry temat na to pytanie, jaka komenda/komendy są od "usuwania" zwłok, tj że zwłoki znikają zaraz po śmierci? jeśli w dods nie ma takiej komendy (to jest to dziwne) to to pytanie było dawno temu i nie prawda, ok?
d3F-info: *klik*
|
rogalikTowarzysz broni Postów: 368
Strona WWW Gadu-Gadu: 7869753 Skąd: Aruba Lodz Zawód: gangsta Wiek: 35 SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
pop, jesli dods i tak sam ustawi te komendy to po co wpisywac je w configu? chodzi mi o te 3dnow,sse...
They see me trollin', they hatin'
Moderatin' and tryin' to catch me postin' dirty |
popTowarzysz broni Postów: 376
Gadu-Gadu: Skąd: Europe Zawód: Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
rogalik wtym temacie chodzi o oczywiście autoexec.cfg te komendy (ten cfg jest na słabsze karty np. gfrs 5200 mat_dxlevel 80)
r_3dnow 1 r_mmx 1 r_sse 1 r_sse2 1 są dla wszystkich,czyli ja mam p-4 ty masz amd to te komendy są automatycznie wyłączane,boo r_3dnow 1 -- nie jest obsługiwany przez p-4 ,czytaj uważnie co sie pisze i date postów, a co do cfg to niestety stary jest każdy go modyfikuje pod swuj sprzęt. powiem tak ten cfg na neo serwerze inaczej działa niż na fb, bo na fb jest cvarx sam sobie potestuj i ustaw wedle sprzętu: //==================== // Rate //==================== rate 20000 modyfikuj wedle swego łoncza (to na choke jeżeli występuje zwiększ na do 30000) cl_cmdbackup 4 cl_cmdrate 35 modyfikuj wedle swego łoncza cl_interp 0 cl_interpolate 0 cl_lagcomp_errorcheck 1 cl_lagcompensation 1 cl_updaterate 30 modyfikuj wedle swego łoncza cl_smooth 0 //==================== // Grafika //==================== cl_detail_max_sway 5 cl_detail_avoid_radius 64 cl_detail_avoid_force 0.4 cl_detail_avoid_recover_speed 0.25 overview_names 0 overview_tracks 0 r_fastzreject 0 r_maxdlights 0 cl_phys_timescale 0.8 cl_enabledeatheffects 0 cl_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_ cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_ cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_ cl_ragdoll_physics_enable 0 cl_ragdoll_fade_time 1 cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_ cl_enabledeathfilmgrain 0 cl_wpn_sway_scale 0 //probably reduces weapon sway cl_wpn_sway_interp 0 fps_max 301 // _caps FPS--should match or be close to refresh rate if possible (for a crt moniter)_ mat_antialias 0 // _disables antialiasing_ mat_bloomscale 0 mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_ mat_clipz 1 // _disabled non visible object rendering_ mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_ mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_ mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_ mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_ mat_picmip 1 // _lower texture quality--set between 0 and 2_ mat_reducefillrate 1 // _reduces shader fill rate_ mat_specular 0 // _disables specular lighting_ mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_ mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_ mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_ mat_filmgrain 0 mp_decals 20 // _how many bullets etc will be shown_ r_avglight 0 r_SnowEnable 0 r_shadowrendertotexture 0 r_shadowmaxrendered 0 // _disables average lighting_ r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_ r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_ r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_ r_decals 0 // _disables player sprays_ r_drawdetailprops 1 // _disables detail props_ r_drawflecks 0 // _disables bullet impacts_ r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_ r_dynamic 0 // _disables dynamic lighting_ r_eyes 1 // _removes eyes from player models_ r_lightaverage 0 // _disables average lighting_ r_lightinterp 0 // _disables light interpolation_ r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5 (5 is worst)_ r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers image quality but gains FPS_ r_renderoverlayfragment 0 r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_ r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_ r_teeth 0 // _removes teeth from player models_ r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_ r_phong 0 r_worldlights 0 rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_ rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_ rope_subdiv 0 rope_wind_dist 0 fog_enable 0 //Disables Fog fog_enable_water_fog 0 //Disables water fog // _Set instruction sets_ // _note: verify processor support before enabling_ r_3dnow 1 // _enables 3DNow! instruction set_ r_mmx 1 // _enables MMX instruction set_ r_sse 1 // _enables SSE instruction set_ r_sse2 1 // _Set violence settings_ // _increases blood to help you see hits better_ violence_ablood 0 violence_agibs 0 violence_hblood 0 violence_hgibs 0 // _Set audio settings_ // _corrects audio synchronization_ snd_mixahead .1 // _mixes sound ahead to reduce stuttering_ soundscape_fadetime 99999999999999999999.0000 soundscape_flush // _Set HUD and xhair settings_ // _adjusts HUD and xhair for easy viewing_ hud_centerid 1 // _centers player IDs_ net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_ // _Set various settings_ budget_show_history 0 // _disables history graph_ cl_downloadfilter "nosounds" // _disables annoying sound downloads_ jpeg_quality 100 // _high quality screenshots_ mat_monitorgamma 1.6 // _maximum ingame brightness_ sv_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_ cl_ragdoll_collide 0 // _stops ragdolls from colliding with each other_ cl_muzzleflash_dlight_1st 0 // _disables 1st person muzzle flashes lighting up surrounding area_ cl_muzzleflash_dlight_3rd 0 // _disables 3rd person muzzle flashes lighting up surrounding area--1 (on) is recommended_ commentary 0 // _Disables map commentary_ snd_musicvolume 0 // _disables ingame music_ snd_mixahead 0.1 // _mixes sound ahead to reduce stuttering_ snd_digital_surround 0 // _turns off digital surround sound_ mat_bufferprimitives 1 // _Buffer primitive objects_ mat_compressedtextures 1 // _enables compressed textures_ mat_forcemanagedtextureintohardware 0 // _old command for hl2 bug_ gl_clear 0 // _disables hiding of cracks/faults between textures_ Ten post był edytowany przez pop (2006-10-11 02:17 GMT) |
W!KTORTowarzysz broni Postów: 8
Gadu-Gadu: Skąd: Poland Zawód: Wiek: SteamID: Ostrzeżenia: 0 |
kto wie jaka jest komenda na infodecale napisy na scianach itp.
|